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Visual Studio 试用许可证已过期/30天试用期已过

Visual Studio 试用许可证已过期/30天试用期已过

Visual Studio 试用许可证已过期/30天试用期已过
Visual Studio 2015 安装详细教程请参考: Visual Studio 下载安装 ,其他版本安装过程大体类似!
社区版本的 Visual Studio 安装过后默认都有试用期,默认试用30天,文本以 Visual Studio 2015为例 ( Visual Studio 2008不适合本文,适用Visual Studio 2015 或者更高的 Visual Studio 版本) .

OpenGL ES 使用着色器过程

OpenGL ES GLSL 着色器使用过程

着色器使用流程简介
1,创建着色器对象
2,把源码关联到每个着色器对象
3,编译着色器
4,创建程序
5,关联着色器到程序对象
6,链接程序
7,激活和关闭着色器程序
8,删除着色器和程序
glCreateShader, glCreateProgram, glAttachShader,着色器使用流程,opengl es 着色器,

OpenGL ES 名词解释(二)

OpenGL ES 名词解释(二)

OpenGL ES 名词解释
一.前言
二.OpenGL ES 上下文
三.OpenGL ES 状态机
四.缓存
五.渲染
六.纹理
七.光栅化 Rasterization
八.片元着色器
九.顶点着色器
十.着⾊语言 GLSL
十一.着色器使用流程
十二.着色器的渲染流程
OpenGL ES 名词解释,OpenGL ES 上下文,OpenGL ES 状态机,OpenGL ES纹理,OpenGL ES光栅化 Rasterization,OpenGL ES片元着色器
,OpenGL ES顶点着色器

二.坐标系
1.屏幕坐标系
2.纹理坐标系
3.顶点坐标系
4.图像坐标系
三.混合
四.变换矩阵
五.投影矩阵
1.正交投影
2.透视投影
3.总结
六.帧缓冲区帧
七.VAO
八.VBO
九.PBO  
十.FBO
十一.UBO
十二.TBO

OpenGL ES 名词解释(一)

OpenGL ES 名词解释(一)

OpenGL ES 名词解释
一.前言
二.OpenGL ES 上下文
三.OpenGL ES 状态机
四.缓存
五.渲染
六.纹理
七.光栅化 Rasterization
八.片元着色器
九.顶点着色器
十.着⾊语言 GLSL
十一.着色器使用流程
十二.着色器的渲染流程
OpenGL ES 名词解释,OpenGL ES 上下文,OpenGL ES 状态机,OpenGL ES纹理,OpenGL ES光栅化 Rasterization,OpenGL ES片元着色器
,OpenGL ES顶点着色器

IOS OpenGL ES GPUImage 色度键混合 GPUImageChromaKeyBlendFilter

GPUImage – GPUImageChromaKeyBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageChromaKeyBlendFilter 属于 GPUImage ,用于图像色度键混合

IOS OpenGL ES GPUImage 柔光混合 GPUImageSoftLightBlendFilter

IOS OpenGL ES GPUImage 柔光混合 GPUImageSoftLightBlendFilter

GPUImage – GPUImageSoftLightBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageSoftLightBlendFilter 属于 GPUImage ,用于图像柔光混合

IOS OpenGL ES GPUImage 强光混合 GPUImageHardLightBlendFilter

IOS OpenGL ES GPUImage 强光混合 GPUImageHardLightBlendFilter

GPUImage – GPUImageHardLightBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageHardLightBlendFilter 属于 GPUImage ,用于图像减法混合

IOS OpenGL ES GPUImage 减法混合 GPUImageSubtractBlendFilter

GPUImage – GPUImageSubtractBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageSubtractBlendFilter 属于 GPUImage ,用于图像减法混合