OpenGL ES EGL eglInitialize
EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan…. EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄 EGLDisplay – 关联 EGLNativeDispl...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像Sobel边缘检测,类似漫画 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter
GPUImage - 设置图像Sobel边缘检测 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filter...
C语言 break 和 continue
C语言 break 和 continue - 前一篇文章详细的介绍了 for 循环的使用,本文还需要介绍两个额外的关键字:break 和 continue,这两个一般都是和循环配套使用; 在循环中使用 break ,意味着立即结...
C语言 数组排序 – 插入法排序
C语言 数组排序 – 插入法排序 - 我们已经学会了数组遍历,在开发中,我们经常回碰到对数组进行排序,例如:学习成绩排序,身高排序,年龄排序等等;在 C 语言中常见的数组排序一共有四种: 1....
IOS OpenGL ES GPUImage 差值混合 GPUImageDifferenceBlendFilter
GPUImage - GPUImageDifferenceBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blen...
Python 线程事件 Event
Python 线程事件 Event - 事件 event 中有一个全局内置标志 Flag,值为 True 或者False。使用 wait 函数的线程会处于阻塞状态,此时 Flag 指为 False,直到有其他线程调用 set 函数让全局标志 Fl...
Windows OpenGL ES 图像灰度图
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C/C++ round 函数
C/C++ round 函数 - 在 C 语言中 round 函数用于对浮点数 float 或者 double 或者 long double 四舍五入,也是一个比较常用的函数 ,语法如下: #include //需要包含头文件 extern float roundf...
C/C++ Unicode 和多字节区别
C/C++ Unicode 和多字节区别 - Unicode 和多字节字符集是两种不同的编码方式,不同的编码方式下,所对应的一些函数和字符串表示也是不相同的(关于编码问题,始终是你命中注定的劫,逃不掉的…....
Windows OpenGL ES 图像色彩替换
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