一.颜色调节 Color adjustments

  1. #import “GPUImageBrightnessFilter.h”               //亮度
  2. #import “GPUImageExposureFilter.h”                //曝光
  3. #import “GPUImageContrastFilter.h”                  //对比度
  4. #import “GPUImageSaturationFilter.h”               //饱和度
  5. #import “GPUImageGammaFilter.h”                    //伽马线
  6. #import “GPUImageColorInvertFilter.h”             //反色
  7. #import “GPUImageSepiaFilter.h”                     //褐色(怀旧)
  8. #import “GPUImageLevelsFilter.h”                    //色阶
  9. #import “GPUImageGrayscaleFilter.h”                //灰度
  10. #import “GPUImageHistogramFilter.h”              //色彩直方图,显示在图片上
  11. #import “GPUImageHistogramGenerator.h”     //色彩直方图
  12. #import “GPUImageRGBFilter.h”                       //RGB
  13. #import “GPUImageToneCurveFilter.h”             //色调曲线
  14. #import “GPUImageMonochromeFilter.h”        //单色
  15. #import “GPUImageOpacityFilter.h”                  //不透明度
  16. #import “GPUImageHighlightShadowFilter.h”           //提亮阴影
  17. #import “GPUImageFalseColorFilter.h”                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
  18. #import “GPUImageHueFilter.h”                       //色度
  19. #import “GPUImageChromaKeyFilter.h”                 //色度键
  20. #import “GPUImageWhiteBalanceFilter.h”             //白平横
  21. #import “GPUImageAverageColor.h”                    //像素平均色值
  22. #import “GPUImageSolidColorGenerator.h”           //纯色
  23. #import “GPUImageLuminosity.h”                      //亮度平均
  24. #import “GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h” //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
  25. #import “GPUImageLookupFilter.h”                    //lookup 色彩调整
  26. #import “GPUImageAmatorkaFilter.h”                  //Amatorka lookup
  27. #import “GPUImageMissEtikateFilter.h”               //MissEtikate lookup
  28. #import “GPUImageSoftEleganceFilter.h”              //SoftElegance lookup

二.图像处理 Handle Image

  1. #import “GPUImageCrosshairGenerator.h”              //十字
  2. #import “GPUImageLineGenerator.h”                   //线条
  3. #import “GPUImageTransformFilter.h”                 //形状变化
  4. #import “GPUImageCropFilter.h”                      //剪裁
  5. #import “GPUImageSharpenFilter.h”                   //锐化
  6. #import “GPUImageUnsharpMaskFilter.h”               //反遮罩锐化
  7. #import “GPUImageFastBlurFilter.h”                  //模糊
  8. #import “GPUImageGaussianBlurFilter.h”              //高斯模糊
  9. #import “GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h”     //高斯模糊,选择部分清晰
  10. #import “GPUImageBoxBlurFilter.h”                   //盒状模糊
  11. #import “GPUImageTiltShiftFilter.h”                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
  12. #import “GPUImageMedianFilter.h”                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
  13. #import “GPUImageBilateralFilter.h”                 //双边模糊
  14. #import “GPUImageErosionFilter.h”                   //侵蚀边缘模糊,变黑白
  15. #import “GPUImageRGBErosionFilter.h”                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
  16. #import “GPUImageDilationFilter.h”                  //扩展边缘模糊,变黑白
  17. #import “GPUImageRGBDilationFilter.h”               //RGB扩展边缘模糊,有色彩
  18. #import “GPUImageOpeningFilter.h”                   //黑白色调模糊
  19. #import “GPUImageRGBOpeningFilter.h”                //彩色模糊
  20. #import “GPUImageClosingFilter.h”                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮
  21. #import “GPUImageRGBClosingFilter.h”                //彩色模糊,暗色会被提亮
  22. #import “GPUImageLanczosResamplingFilter.h”         //Lanczos重取样,模糊效果
  23. #import “GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h”     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
  24. #import “GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h” //与上相比,像素丢失更多
  25. #import “GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h”        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
  26. #import “GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h”        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
  27. #import “GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h”    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
  28. #import “GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h”      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
  29. #import “GPUImageXYDerivativeFilter.h”              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
  30. #import “GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h”     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
  31. #import “GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h”      //Noble角点检测,检测点更多
  32. #import “GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h” //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
  33. #import “GPUImageMotionDetector.h”                  //动作检测
  34. #import “GPUImageHoughTransformLineDetector.h”      //线条检测

#import “GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h” //平行线检测

#import “GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h”        //图像黑白化,并有大量噪点

#import “GPUImageLowPassFilter.h”                   //用于图像加亮

#import “GPUImageHighPassFilter.h”                  //图像低于某值时显示为黑

#pragma mark – 视觉效果 Visual Effect

#import “GPUImageSketchFilter.h”                    //素描

#import “GPUImageThresholdSketchFilter.h”           //阀值素描,形成有噪点的素描

#import “GPUImageToonFilter.h”                      //卡通效果(黑色粗线描边)

#import “GPUImageSmoothToonFilter.h”                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

#import “GPUImageKuwaharaFilter.h”                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

#import “GPUImageMosaicFilter.h”                    //黑白马赛克

#import “GPUImagePixellateFilter.h”                 //像素化

#import “GPUImagePolarPixellateFilter.h”            //同心圆像素化

#import “GPUImageCrosshatchFilter.h”                //交叉线阴影,形成黑白网状画面

#import “GPUImageColorPackingFilter.h”              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

#import “GPUImageVignetteFilter.h”                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

#import “GPUImageSwirlFilter.h”                     //漩涡,中间形成卷曲的画面

#import “GPUImageBulgeDistortionFilter.h”           //凸起失真,鱼眼效果

#import “GPUImagePinchDistortionFilter.h”           //收缩失真,凹面镜

#import “GPUImageStretchDistortionFilter.h”         //伸展失真,哈哈镜

#import “GPUImageGlassSphereFilter.h”               //水晶球效果

#import “GPUImageSphereRefractionFilter.h”          //球形折射,图形倒立

#import “GPUImagePosterizeFilter.h”                 //色调分离,形成噪点效果

#import “GPUImageCGAColorspaceFilter.h”             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

#import “GPUImagePerlinNoiseFilter.h”               //柏林噪点,花边噪点

#import “GPUImage3x3ConvolutionFilter.h”            //3×3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

#import “GPUImageEmbossFilter.h”                    //浮雕效果,带有点3d的感觉

#import “GPUImagePolkaDotFilter.h”                  //像素圆点花样

#import “GPUImageHalftoneFilter.h”                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

#pragma mark – 混合模式 Blend

#import “GPUImageMultiplyBlendFilter.h”             //通常用于创建阴影和深度效果

#import “GPUImageNormalBlendFilter.h”               //正常

#import “GPUImageAlphaBlendFilter.h”                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

#import “GPUImageDissolveBlendFilter.h”             //溶解

#import “GPUImageOverlayBlendFilter.h”              //叠加,通常用于创建阴影效果

#import “GPUImageDarkenBlendFilter.h”               //加深混合,通常用于重叠类型

#import “GPUImageLightenBlendFilter.h”              //减淡混合,通常用于重叠类型

#import “GPUImageSourceOverBlendFilter.h”           //源混合

#import “GPUImageColorBurnBlendFilter.h”            //色彩加深混合

#import “GPUImageColorDodgeBlendFilter.h”           //色彩减淡混合

#import “GPUImageScreenBlendFilter.h”               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

#import “GPUImageExclusionBlendFilter.h”            //排除混合

#import “GPUImageDifferenceBlendFilter.h”           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

#import “GPUImageSubtractBlendFilter.h”             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#import “GPUImageHardLightBlendFilter.h”            //强光混合,通常用于创建阴影效果

#import “GPUImageSoftLightBlendFilter.h”            //柔光混合

#import “GPUImageChromaKeyBlendFilter.h”            //色度键混合

#import “GPUImageMaskFilter.h”                      //遮罩混合

#import “GPUImageHazeFilter.h”                      //朦胧加暗

#import “GPUImageLuminanceThresholdFilter.h”        //亮度阈

#import “GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h”         //自适应阈值

#import “GPUImageAddBlendFilter.h”                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

#import “GPUImageDivideBlendFilter.h”               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

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