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猿说编程-猿说编程-第24页
C语言 函数声明和定义-猿说编程

C语言 函数声明和定义

C语言 函数声明和定义 - C 语言中的函数是一段可以重复使用的代码,用来独立地完成某个功能,它可以接收用户传递的参数,也可以不接收;将代码段封装成函数的过程叫做函数定义。
C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别-猿说编程

C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别

C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别 - 实际上 printf 底层就是调用 vprintf 函数来将内容输出到控制台的; 1.vprintf 函数一般和 va_start / va_end 配套使用; 2.常规情况下,输出到控制台,...
OpenGL ES EGL eglInitialize-猿说编程

OpenGL ES EGL eglInitialize

EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan…. EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄 EGLDisplay – 关联 EGLNativeDispl...
Python 线程优先队列 PriorityQueue-猿说编程

Python 线程优先队列 PriorityQueue

Python 线程优先队列 PriorityQueue - 1.线程队列Queue — FIFO(先进先出队列),即哪个数据先存入,取数据的时候先取哪个数据,同生活中的排队买东西; 2.线程队列LifoQueue — LIFO(先进后出队...
C/C++ round 函数-猿说编程

C/C++ round 函数

C/C++ round 函数 - 在 C 语言中 round 函数用于对浮点数 float 或者 double 或者 long double 四舍五入,也是一个比较常用的函数 ,语法如下: #include //需要包含头文件 extern float roundf...
IOS – OpenGL ES 图像浮雕3d效果 GPUImageEmbossFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 图像浮雕3d效果 GPUImageEmbossFilter

GPUImage - 设置图像浮雕3d效果 GPUImageEmbossFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
C/C++ Unicode 和多字节区别-猿说编程

C/C++ Unicode 和多字节区别

C/C++ Unicode 和多字节区别 - Unicode 和多字节字符集是两种不同的编码方式,不同的编码方式下,所对应的一些函数和字符串表示也是不相同的(关于编码问题,始终是你命中注定的劫,逃不掉的…....
C/C++ abs 函数-猿说编程

C/C++ abs 函数

C/C++ abs 函数 - 在 C 语言中 abs 函数用于对整数 int 或者 long 或者 long long 取绝对值,也是一个比较常用的函数 ,语法如下: /* *描述:求整数x的绝对值 * *参数: * [in] x:必须是整数...
OpenGL ES 名词解释(一)-猿说编程

OpenGL ES 名词解释(一)

OpenGL ES 名词解释 一.前言 二.OpenGL ES 上下文 三.OpenGL ES 状态机 四.缓存 五.渲染 六.纹理 七.光栅化 Rasterization 八.片元着色器 九.顶点着色器 十.着⾊语言 GLSL 十一.着色器使用流程 ...
C/C++ NaN(Not a Number)-猿说编程

C/C++ NaN(Not a Number)

C/C++ NaN(Not a Number) - NaN(Not a Number)表示一个无效的数字,或者该数字未经初始化。 在数据处理输入输出时,极有可能遇到数据读入空值,例如:运算中分母为0或0.0;对负数取平方根等操...

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