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猿说编程-猿说编程-第31页
AVFoundation – AVPlayer 播放视频-猿说编程

AVFoundation – AVPlayer 播放视频

AVFoundation – AVPlayer 播放视频 - AVPlayer 控制播放器的播放,暂停,播放速度;注意更改播放速度要在视频开始播放之后才会生效; AVPlayerItem 管理资源对象,提供播放数据源; AVPlayerLay...
C/C++ 角度和弧度相互转换-猿说编程

C/C++ 角度和弧度相互转换

C/C++ 角度和弧度相互转换 - 在使用库函数 sin 和 cos 时是以弧度计算的,并非角度,故首先要做的是把角度转化为弧度 PI / 180; 调用库函数 sin 和 cos 时直接根据角度进行计算,计算的结果也...
win10 无法访问 win7 共享的文件-猿说编程

win10 无法访问 win7 共享的文件

win10 无法访问 win7 共享的文件,windows 共享无法访问,解决Windows 无法访问共享,Windows 10 无法访问共享的解决办法,局域网共享无法访问 Windows10局域网内无法共享,Win7共享文件无法访问:您...
C语言 break 和 continue-猿说编程

C语言 break 和 continue

C语言 break 和 continue - 前一篇文章详细的介绍了 for 循环的使用,本文还需要介绍两个额外的关键字:break 和 continue,这两个一般都是和循环配套使用; 在循环中使用 break ,意味着立即结...
C语言 const 修饰指针-猿说编程

C语言 const 修饰指针

C语言 const 修饰指针 - const 是 constant 的缩写,意思是“恒定不变的”!它是定义只读变量或者常变量的关键字。const 定义的是变量,但又相当于常量;说它定义的是常量,但又有变量的属性,...
Python format函数-猿说编程

Python format函数

format函数主要是用来构造字符串,基本语法是通过 {} 符号操作,并且每一个 {} 都可以设置顺序,分别与 format 的参数顺序对应,如果没有设置{}下标,默认重0开始递增;注意:format函数中的下标...
C语言 void 指针-猿说编程

C语言 void 指针

C语言 void 指针 - C 语言还有一种 void 指针类型,即可以定义一个指针变量,但不说明它指向哪一种类型数据 void 指针通常称为通用指针,就是可以指向任意类型的数据。也就是说,任何类型的指针...
IOS – OpenGL ES 设置图像黑白噪点 GPUImageLocalBinaryPatternFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 设置图像黑白噪点 GPUImageLocalBinaryPatternFilter

GPUImage - 设置图像图像黑白化GPUImageLocalBinaryPatternFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters ,...
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别-猿说编程

OpenGL ES 2.0 和 3.0区别

OpenGL ES 2.0 和 3.0区别 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变...
Python 局部变量和全局变量-猿说编程

Python 局部变量和全局变量

在 Python 开发中,变量也是有生命周期的,一旦周期结束,程序会自动清理暂用的空间,释放内存,变量分为两者,一种是局部变量,一种是全局变量, 全局变量和局部变量相反,在函数外部或者类外...

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