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猿说编程-猿说编程-第53页
IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter

IOS – OPenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , ...
OpenGL ES EGL  eglSwapBuffer-猿说编程

OpenGL ES EGL eglSwapBuffer

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
C语言 结构体struct数组(三)-猿说编程

C语言 结构体struct数组(三)

C语言 结构体struct - 结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构体的优点:结构体不仅...
C语言 数组长度计算-猿说编程

C语言 数组长度计算

C语言 数组长度计算 - 因为数组的内存是动态分配的,到了元素3以后的元素都是新分配的,并不一定是空,随机数。 因为c语言数组是一片连续的空间,元素3的空间是有数据的,数据被正常读取出来;...
C语言 typedef 和 define 区别-猿说编程

C语言 typedef 和 define 区别

C语言 typedef 和 define 区别 - 关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。 typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结...
C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别-猿说编程

C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别

C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别 - 实际上 printf 底层就是调用 vprintf 函数来将内容输出到控制台的; 1.vprintf 函数一般和 va_start / va_end 配套使用; 2.常规情况下,输出到控制台,...
iOS NSString 查找指定字符串出现的次数-猿说编程

iOS NSString 查找指定字符串出现的次数

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C/C++ Visual Studio 中 dumpbin 工具使用-猿说编程

C/C++ Visual Studio 中 dumpbin 工具使用

Visual Studio 中 dumpbin 工具使用 - dumpbin.exe 为 Microsoft COFF 二进制文件转换器,它显示有关通用对象文件格式 (COFF) 二进制文件的信息,如果想查看其中这些文件或库包含了哪些函数以及...
OpenGL 阴影-猿说编程

OpenGL 阴影

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iOS NSValue 和 CGPoint 相互转换-猿说编程

iOS NSValue 和 CGPoint 相互转换

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