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猿说编程-猿说编程-第53页
OpenGL ES 纹理采样的数量限制-猿说编程

OpenGL ES 纹理采样的数量限制

OpenGL ES 纹理采样的数量限制 - //片元着色器(FS)中使用的纹理单元最大数量 int maxTextureUnits = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits ); // 顶点着色器(VS)...
C/C++ log函数-猿说编程

C/C++ log函数

C 语言中 log 函数用于计算以基数 e 为底的自然对数,其中基数 e 值为 2.71828,e为无限不循环小数,通常情况下只取e=2.71828 #include // 需要包含头文件 /* *描述:返回以基数 e 为底的自然对...
C语言 指针数组和数组指针区别-猿说编程

C语言 指针数组和数组指针区别

C语言 指针数组和数组指针区别 - 数组中的每个元素都有一个序号,这个序号从 0 开始,称为下标 index,例如,a[0] 表示第 1 个元素,a[3] 表示第 4 个元素。数组是一个整体,它的内存是连续的 ...
C语言 malloc 函数-猿说编程

C语言 malloc 函数

#include /* *描述:在堆区分配一块指定大小的内存空间,用来存放数据 * *参数: * [IN] size:为需要分配的内存空间的大小,以字节(Byte)计 * * 返回值:分配成功返回指向该内存的地址,失败...
GPUImage - 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter-猿说编程

GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter

GPUImage - 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3...
C/C++ NaN(Not a Number)-猿说编程

C/C++ NaN(Not a Number)

C/C++ NaN(Not a Number) - NaN(Not a Number)表示一个无效的数字,或者该数字未经初始化。 在数据处理输入输出时,极有可能遇到数据读入空值,例如:运算中分母为0或0.0;对负数取平方根等操...
OpenGL ES EGL eglDestroySurface-猿说编程

OpenGL ES EGL eglDestroySurface

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter-猿说编程

GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter

GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendi...
OpenGL ES glad 下载和使用-猿说编程

OpenGL ES glad 下载和使用

OpenGL ES glad 下载和使用 - GLEW 扩展库作用:不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的 glext.h ,有了 GLEW 扩展库,你就再也不用...
C语言 main 函数-猿说编程

C语言 main 函数

C语言 main 函数 - main 函数是 C 程序的入口函数,即程序的执行是从 main 函数开始,对其他函数的调动也是直接或间接地在 main 函数中被调用。那么 main 函数又是被谁调用呢?答案是操作系统

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