IOS OpenGL ES 波浪特效
IOS OpenGL ES 波浪特效,OpenGL ES 波浪,OpenGL波浪,OpenGL ES 水滴,OpenGL水滴,水滴效果,
C/C++ 反正切函数 atan2
C/C++ 反正切函数 atan2 - 注意:atan 函数 并不能确定角度所在的象限,例如求得的度数是 45°,并不能说明是第一象限的角度,还有可能是第三象限的角度。如果想进一步确定角度所在的象限,请使...
C语言 函数不定长参数 ##__VA_ARGS__经典案例
C语言 函数不定长参数 ##__VA_ARGS__经典案例 - __VA_ARGS__ 在前面的文章也介绍了,有两个缺点: 1.仅仅只支持字符串常量,不支持可变参数 #define LOGFUNC(...) (printf(__VA_ARGS__)) 2.仅仅...
Python 线程条件变量 Condition
Python 线程条件变量 Condition - Python 条件变量 Condition 也需要关联互斥锁,同时Condition自身提供了 wai t / notify / notifyAll 方法,用于阻塞 / 通知其他并行线程,可以访问共享资源了...
C/C++ char 和 wchar_t 相互转换
C/C++ char 和 wchar_t 相互转换 - 注意 printf / wprintf 函数区别,在 《 unicode和多字节区别 》 文章中也有介绍 :Win32 API 中大部分参数有字符串的函数都有两个版本,以 A 结尾,代表多字...
C/C++ Visual Studio 中 dumpbin 工具使用
Visual Studio 中 dumpbin 工具使用 - dumpbin.exe 为 Microsoft COFF 二进制文件转换器,它显示有关通用对象文件格式 (COFF) 二进制文件的信息,如果想查看其中这些文件或库包含了哪些函数以及...
C语言 #pragma once
C语言 #pragma once - 为了避免同一个头文件被包含(include)多次,C/C++ 中有两种宏实现方式:一种是 #ifndef 方式;另一种是 #pragma once 方式。 #ifndef 的方式受 C / C++ 语言标准支持。...
OpenGL ES EGL eglCreateContext
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
C语言 Hello World
C语言 Hello World - #include 会直接在系统目录搜索 stdio.h ,如果系统目录也搜索不到,直接报错:No such file or directory! include “stdio.h” 首先在工程目录搜索 stdio.h ,如果工程...













