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猿说编程-猿说编程-第15页
变量命名 – 匈利亚命名法则-猿说编程

变量命名 – 匈利亚命名法则

变量命名 – 匈利亚命名法则 - 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于...
C语言 strcat_s 函数-猿说编程

C语言 strcat_s 函数

C语言 strcat_s 函数 - strcat_s 是系统的安全函数,微软在 2005 后建议用一系统所谓安全的函数,这中间就有 strcat_s 取代了 strcat ,原来 strcat 函数,没有方法来保证有效的缓冲区尺寸,所...
Python 函数声明和调用-猿说编程

Python 函数声明和调用

在 Python 函数参数中,除了常规参数还有缺省参数,即缺省参数有一个默认值, 如果外部调用该函数没有给缺省参数传递参数,该形参直接取默认参数值; 如果外部调用时给缺省参数传递了参数,那么...
C/C++ 判断字符串是否为 utf-8 编码-猿说编程

C/C++ 判断字符串是否为 utf-8 编码

C/C++ 判断字符串是否为 utf-8 编码 - C/C++ 中使用 UTF-8 编码的规则:如果只有一个字节则其最高二进制位为 0 ;如果是多字节,其第一个字节从最高位开始,连续的二进制位值为 1 的个数决定了...
C语言 数组排序 – 快速法排序-猿说编程

C语言 数组排序 – 快速法排序

C语言 数组排序 – 快速法排序 - 我们已经学会了数组遍历,在开发中,我们经常回碰到对数组进行排序,例如:学习成绩排序,身高排序,年龄排序等等;在 C 语言中常见的数组排序一共有四种: 1....
C语言 strcpy 函数-猿说编程

C语言 strcpy 函数

C语言 strcpy 函数 - strcpy 函数在拷贝过程中,如果遇到''结束符,那么直接结束拷贝 /* *描述:此类函数是用于对字符串进行复制(拷贝)。 * *参数: * [in] strSource:需要拷贝的字符串 * [o...
OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface-猿说编程

OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
C语言 数组下标越界-猿说编程

C语言 数组下标越界

C语言 数组下标越界 - 如果一个数组定义为有n个元素,那么,对这n个元素(下标为0 到 n-1的元素)的访问都合法,如果对这n个元素之外的访问,就是非法的,称为越界 数组访问越界在运行时,它的...
C语言 #include <> 与 #include

C语言 #include <> 与 #include “” 区别

C语言 #include 与 #include '' 区别 - 在 C 语言或者 C++ 中,头文件一般为 .h 结尾,h 表示 header,因此被称为“头文件”。 #include 表示包含系统目录指定的头文件,如果在系统目录中找不到...
C/C++ 反正弦函数 asin-猿说编程

C/C++ 反正弦函数 asin

C/C++ 反正弦函数 asin - 在 C 语言中,sin 函数的功能是求某个弧度对应的正弦值,而反正弦函数 asin 与 sin 函数相反,它是根据正弦值计算得到弧度值,语法如下: #include /* *描述:返回某个...

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