C++共86篇
C++ 鼠标轨迹API-猿说编程

C++ 鼠标轨迹API【神诺科技SDK】

鼠标轨迹,鼠标轨迹模拟,鼠标轨迹函数,轨迹函数, - 传统的鼠标轨迹模拟依赖于简单的数学模型,如直线或曲线路径。然而,这种方法难以捕捉到人类操作的复杂性和多样性。AI大模型的出现,使得我们...
C语言职工资源管理系统-猿说编程

C语言职工资源管理系统⭐️⭐️⭐️⭐⭐

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C语言飞机大战2-猿说编程

C语言飞机大战2⭐️⭐️⭐️⭐⭐

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C语言飞机大战-猿说编程

C语言飞机大战⭐️⭐️⭐️⭐⭐

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C++ 设计模式 – 观察者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 观察者模式

C++ 设计模式 – 观察者模式 - 观察者模式(Observer Pattern),定义了对象间的一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察者)。当主题对象的状态发生更改时,会通知...
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C++ 设计模式 – 命令模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 命令模式

C++ 设计模式 – 命令模式 - 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适对...
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C++ 设计模式 – 建造者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 建造者模式

C++ 设计模式 – 建造者模式 - 建造者模式(Builder Pattern),旨在将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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C++ 设计模式 – 原型模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 原型模式

C++ 设计模式 – 原型模式 -
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C++ 设计模式 – 适配器模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 适配器模式

C++ 设计模式 – 适配器模式 - 适配器模式(Adapter Pattern)是一种补救模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
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C++ 设计模式 – 装饰者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 装饰者模式

C++ 设计模式 – 装饰者模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern)是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
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