OpenGL ES 名词解释(二)
OpenGL ES 名词解释 一.前言 二.OpenGL ES 上下文 三.OpenGL ES 状态机 四.缓存 五.渲染 六.纹理 七.光栅化 Rasterization 八.片元着色器 九.顶点着色器 十.着⾊语言 GLSL 十一.着色器使用流程 ...
Python zip函数
zip 函数用于将可迭代的对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个个元组 tuple ,然后返回由这些元组组成的对象,返回的结果可以直接强转为 list 列表,这样做的好处是节约了不少的内存! 如...
C语言 define 定义函数
C语言 define定义函数 - 语言中,除了可以用 #define 定义一个标识符来表示一个常量,还可以用 #define 定义函数 //定义常量 #define MAX_VALUE 100 //定义整型变量MAX_VALUE值为100 #define US...
C语言 exit 函数
C语言 exit 函数 - 其中,exit 函数参数会被传递给一些操作系统,包括 UNIX, Linux, 和 MS DOS ,以供其他程序使用。标准 C 里有EXIT_SUCCESS 和 EXIT_FAILURE 两个宏,用exit(EXIT_SUCCESS),...
C/C++ int 和 double 相互转换
C/C++ int和double相互转换 - int 范围是-2147483648~2147483647; float 整数部分范围是能表达式万亿级别,已经够大了,实际开发完全够用; float 小数部分取值范围:最多只能精确到小数点后 6...
Python 不定长参数 *argc/**kargcs
Python 不定长参数 *argc/**kargcs:第一个形参 args 是元组 tuple 类型,第二个形参 *kwargs 是字典 dict 类型. a.形参 *args 类型是元组 tuple,外部调用函数时传递的参数不论是整数还是 BOOL ...
Python __name__ == ‘__main__’详细解释
Python __name__ == ‘__main__’详细解释 - __name__ 是 Python 的内置属性,是系统全局变量!每一个 py 文件都有一个属于自己的__name__: 如果py文件作为模块被导入(import),那么 __name__ ...
C语言 十进制和十六进制相互转换
C语言 十进制和十六进制相互转换-十进制满10进1; 十六进制满F进1; 十进制有效字符有10个:0,1,2,3,4,5,5,6,7,8,9; //最大值是9 十六进制有效字符有16个:0,1,2,3,4,5,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F ...
C语言 #include <> 与 #include “” 区别
C语言 #include 与 #include '' 区别 - 在 C 语言或者 C++ 中,头文件一般为 .h 结尾,h 表示 header,因此被称为“头文件”。 #include 表示包含系统目录指定的头文件,如果在系统目录中找不到...
OpenGL ES 版本检测
OpenGL (ES)版本检测可以通过 GL_VERSION 获取,值得注意的是:在获取 OpenGL (ES)版本 时,OPENGL 上下文已经创建成功,否则返回 NULL; 在 Windows OPenGL 使用 WGL,在 Windows OPenGL E...