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猿说编程-猿说编程-第49页
C语言 __STDC__-猿说编程

C语言 __STDC__

C语言 __STDC__ - ANSI C 定义了许多宏。在编程中您可以使用这些宏,但是不能直接修改这些预定义的宏。 __DATE__ 当前日期,一个以 'MMM DD YYYY' 格式表示的字符串常量。 __TIME__ 当前时间,...
C语言 fread 函数-猿说编程

C语言 fread 函数

C语言 fread 函数 - C 语言 fread 函数用于读取文件中的数据到指定缓冲区中,fread 函数声明如下: /* *描述:关闭文件 * *参数: * [out] ptr:缓冲区,用于存放读取到的数据 * [in] size:每...
Windwos zlib下载和编译-猿说编程

Windwos zlib下载和编译

Windwos zlib下载和编译 - 很多程序中的压缩或者解压缩函数都会用到 zlib 库。zlib 适用于数据压缩的函式库,几乎适用于任何计算器硬件和操作系统。zlib 编译需要用到 CMake ,关于CMake 安装请...
Xcode – Unlock iPhone to Continue,iPhone is locked.-猿说编程

Xcode – Unlock iPhone to Continue,iPhone is locked.

Xcode – Unlock iPhone to Continue,iPhone is locked. 1.断开设备和Mac的连接(拔线) 2.重启Xcode(完全关闭后,再次打开本项目) 3.连接设备和Mac(插线) 4.运行 5.若出现信任设备弹框,选...
IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter

IOS – OPenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , ...
OpenGL ES EGL  eglSwapBuffer-猿说编程

OpenGL ES EGL eglSwapBuffer

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
C语言 结构体struct数组(三)-猿说编程

C语言 结构体struct数组(三)

C语言 结构体struct - 结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构体的优点:结构体不仅...
C语言 数组长度计算-猿说编程

C语言 数组长度计算

C语言 数组长度计算 - 因为数组的内存是动态分配的,到了元素3以后的元素都是新分配的,并不一定是空,随机数。 因为c语言数组是一片连续的空间,元素3的空间是有数据的,数据被正常读取出来;...
C语言 typedef 和 define 区别-猿说编程

C语言 typedef 和 define 区别

C语言 typedef 和 define 区别 - 关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。 typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结...
C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别-猿说编程

C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别

C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别 - 实际上 printf 底层就是调用 vprintf 函数来将内容输出到控制台的; 1.vprintf 函数一般和 va_start / va_end 配套使用; 2.常规情况下,输出到控制台,...

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