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猿说编程-猿说编程-第70页
OpenGL ES glDrawArray 和 glDrawElements 用法区别-猿说编程

OpenGL ES glDrawArray 和 glDrawElements 用法区别

OpenGL ES glDrawArray 和 glDrawElements 用法区别 -OpenGL ES 中,glDrawArrays 和 glDrawElements 都是用于绘制图形的函数。它们之间的主要区别在于如何指定顶点数据。 1.glDrawArrays:使用...
C++ 设计模式 – 适配器模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 适配器模式

C++ 设计模式 – 适配器模式 - 适配器模式(Adapter Pattern)是一种补救模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
C/C++ vs2008 Cannot open include file: 'afxcontrolbars.h': No such file or directory-猿说编程

C/C++ vs2008 Cannot open include file: ‘afxcontrolbars.h’: No such file or directory

C/C++ vs2008 Cannot open include file: 'afxcontrolbars.h': No such file or directory 把 #include 注释或删除掉,后面加一行 #define CWinAppEx CWinApp就可以解决了
C/C++ 有 1 、 2 、 3 、 4 个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?-猿说编程

C/C++ 有 1 、 2 、 3 、 4 个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?

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iOS NSNumber 和 char 相互转换-猿说编程

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IOS OpenGL ES GPUImage 图像阀值素描,形成有噪点的素描 GPUImageThresholdSketchFilter-猿说编程

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GPUImage - GPUImageThresholdSketchFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blen...
Xcode – Xcode replace 使用正则表达式替换文字-猿说编程

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OpenGL ES EGL eglQueryContext-猿说编程

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C语言 toupper 函数-猿说编程

C语言 toupper 函数

C语言 toupper 函数 - C 语言中 toupper 函数用于把小写字母转换为大写字母;注意:toupper 函数的参数是字符类型。toupper 函数声明如下: #include //需要包含头文件 /* * 描述:把小写字母转...
OpenGL ES glDrawArrays 函数-猿说编程

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OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...

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