IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter

IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter-猿说编程
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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageRGBFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片RGB通道,shader 源码如下:

******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter
//@Time:2022/03/17 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageRGBFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform highp float redAdjustment;
 uniform highp float greenAdjustment;
 uniform highp float blueAdjustment;
 
 void main()
 {
     highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     
     gl_FragColor = vec4(textureColor.r * redAdjustment, textureColor.g * greenAdjustment, textureColor.b * blueAdjustment, textureColor.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageRGBFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform float redAdjustment;
 uniform float greenAdjustment;
 uniform float blueAdjustment;
 
 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     
     gl_FragColor = vec4(textureColor.r * redAdjustment, textureColor.g * greenAdjustment, textureColor.b * blueAdjustment, textureColor.a);
 }
 );
#endif

二.效果演示


三.源码下载

下载地址:IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter


四.猜你喜欢


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