Python代码注释
一.什么是代码注释 二.为什么写代码要注释 三.代码注释的方式 1.单行注释,使用英文符号 # 2.多行注释 方法一:英文状态下使用单引号 ””” 方法二:英文状态下使用双引号 “” (和方法一有点...
C语言 __STDC__
C语言 __STDC__ - ANSI C 定义了许多宏。在编程中您可以使用这些宏,但是不能直接修改这些预定义的宏。 __DATE__ 当前日期,一个以 'MMM DD YYYY' 格式表示的字符串常量。 __TIME__ 当前时间,...
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变...
C语言 define 定义函数
C语言 define定义函数 - 语言中,除了可以用 #define 定义一个标识符来表示一个常量,还可以用 #define 定义函数 //定义常量 #define MAX_VALUE 100 //定义整型变量MAX_VALUE值为100 #define US...
IOS OpenGL ES 波浪特效
IOS OpenGL ES 波浪特效,OpenGL ES 波浪,OpenGL波浪,OpenGL ES 水滴,OpenGL水滴,水滴效果,
OpenGL ES 版本介绍
OpenGL ES 版本介绍 - OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础 OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础 OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础 OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x ...
C/C++ 反正切函数 atan2
C/C++ 反正切函数 atan2 - 注意:atan 函数 并不能确定角度所在的象限,例如求得的度数是 45°,并不能说明是第一象限的角度,还有可能是第三象限的角度。如果想进一步确定角度所在的象限,请使...
设置 Visual Studio 字体/背景/行号
设置 Visual Studio 字体/背景/行号 - Visual Studio 默认有三个主题,在我们刚开始安装 Visual Studio 的时候就能看到颜色主题