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猿说编程-猿说编程-第12页
Python代码注释-猿说编程

Python代码注释

一.什么是代码注释 二.为什么写代码要注释 三.代码注释的方式 1.单行注释,使用英文符号 # 2.多行注释 方法一:英文状态下使用单引号 ””” 方法二:英文状态下使用双引号 “” (和方法一有点...
C语言 __STDC__-猿说编程

C语言 __STDC__

C语言 __STDC__ - ANSI C 定义了许多宏。在编程中您可以使用这些宏,但是不能直接修改这些预定义的宏。 __DATE__ 当前日期,一个以 'MMM DD YYYY' 格式表示的字符串常量。 __TIME__ 当前时间,...
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别-猿说编程

OpenGL ES 2.0 和 3.0区别

OpenGL ES 2.0 和 3.0区别 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变...
C语言 define 定义函数-猿说编程

C语言 define 定义函数

C语言 define定义函数 - 语言中,除了可以用 #define 定义一个标识符来表示一个常量,还可以用 #define 定义函数 //定义常量 #define MAX_VALUE 100 //定义整型变量MAX_VALUE值为100 #define US...
IOS OpenGL ES 波浪特效-猿说编程

IOS OpenGL ES 波浪特效

IOS OpenGL ES 波浪特效,OpenGL ES 波浪,OpenGL波浪,OpenGL ES 水滴,OpenGL水滴,水滴效果,
C语言逗号表达式-猿说编程

C语言逗号表达式

C语言逗号表达式 - C 语言逗号表达式和三目运算符类似,都是由多个表达式构成,逗号运算符的一般表示形式为:表达式1,表达式2, 表达式3… 由于 C 语言逗号表达式是由多个表达式组成,求解的顺...
OpenGL ES 版本介绍-猿说编程

OpenGL ES 版本介绍

OpenGL ES 版本介绍 - OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础 OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础 OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础 OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x ...
C/C++ 反正切函数 atan2-猿说编程

C/C++ 反正切函数 atan2

C/C++ 反正切函数 atan2 - 注意:atan 函数 并不能确定角度所在的象限,例如求得的度数是 45°,并不能说明是第一象限的角度,还有可能是第三象限的角度。如果想进一步确定角度所在的象限,请使...
Python bytes 和 string 相互转换-猿说编程

Python bytes 和 string 相互转换

Python bytes 和 string 相互转换 - 1.python bytes 也称字节序列,并非字符。取值范围 0
设置 Visual Studio 字体/背景/行号-猿说编程

设置 Visual Studio 字体/背景/行号

设置 Visual Studio 字体/背景/行号 - Visual Studio 默认有三个主题,在我们刚开始安装 Visual Studio 的时候就能看到颜色主题

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