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猿说编程-猿说编程-第13页
C语言 define 定义函数-猿说编程

C语言 define 定义函数

C语言 define定义函数 - 语言中,除了可以用 #define 定义一个标识符来表示一个常量,还可以用 #define 定义函数 //定义常量 #define MAX_VALUE 100 //定义整型变量MAX_VALUE值为100 #define US...
OpenGL ES EGL  eglCreateContext-猿说编程

OpenGL ES EGL eglCreateContext

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
C/C++ char 和 wchar_t 相互转换-猿说编程

C/C++ char 和 wchar_t 相互转换

C/C++ char 和 wchar_t 相互转换 - 注意 printf / wprintf 函数区别,在 《 unicode和多字节区别 》 文章中也有介绍 :Win32 API 中大部分参数有字符串的函数都有两个版本,以 A 结尾,代表多字...
C语言 函数不定长参数 ##__VA_ARGS__经典案例-猿说编程

C语言 函数不定长参数 ##__VA_ARGS__经典案例

C语言 函数不定长参数 ##__VA_ARGS__经典案例 - __VA_ARGS__ 在前面的文章也介绍了,有两个缺点: 1.仅仅只支持字符串常量,不支持可变参数 #define LOGFUNC(...) (printf(__VA_ARGS__)) 2.仅仅...
IOS OpenGL ES 波浪特效-猿说编程

IOS OpenGL ES 波浪特效

IOS OpenGL ES 波浪特效,OpenGL ES 波浪,OpenGL波浪,OpenGL ES 水滴,OpenGL水滴,水滴效果,
C/C++ 反正切函数 atan2-猿说编程

C/C++ 反正切函数 atan2

C/C++ 反正切函数 atan2 - 注意:atan 函数 并不能确定角度所在的象限,例如求得的度数是 45°,并不能说明是第一象限的角度,还有可能是第三象限的角度。如果想进一步确定角度所在的象限,请使...
Python 线程条件变量 Condition-猿说编程

Python 线程条件变量 Condition

Python 线程条件变量 Condition - Python 条件变量 Condition 也需要关联互斥锁,同时Condition自身提供了 wai t / notify / notifyAll 方法,用于阻塞 / 通知其他并行线程,可以访问共享资源了...
C语言 #pragma once-猿说编程

C语言 #pragma once

C语言 #pragma once - 为了避免同一个头文件被包含(include)多次,C/C++ 中有两种宏实现方式:一种是 #ifndef 方式;另一种是 #pragma once 方式。 #ifndef 的方式受 C / C++ 语言标准支持。...
C语言 Hello World-猿说编程

C语言 Hello World

C语言 Hello World - #include 会直接在系统目录搜索 stdio.h ,如果系统目录也搜索不到,直接报错:No such file or directory! include “stdio.h” 首先在工程目录搜索 stdio.h ,如果工程...
Python 列表List-猿说编程

Python 列表List

除了前面介绍的 Python变量:整数 / 浮点数 / bool 值 ,列表是 Python 开发过程中最常用的数据类型之一,列表俗称:list ,特点如下: 1.列表由一个或者多个数据构成,数据的类型可以不相同也...

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