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猿说编程-猿说编程-第14页
OpenGL ES EGL  eglCreateContext-猿说编程

OpenGL ES EGL eglCreateContext

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
ChatGPT 3.5 免费使用 - 神诺AI助手-猿说编程

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C/C++ void* 和 float 转换-猿说编程

C/C++ void* 和 float 转换

在文章 《数据类型/变量类型》 中有做介绍, float 属于浮点数;int 和 float 转换请参考 《int 和 float 相互转换》,void* 和 float 转换如下:
Pycharm 提示:this license **** has been cancelled-猿说编程

Pycharm 提示:this license **** has been cancelled

很多小伙伴说修改了,但是还是报错 this license **** has been cancelled !在步骤完成之后,请使用 notepad++ 重新打开检查hosts文件,是否最后一行代码添加成功,如果没有 this 0.0.0.0 acco...
C语言 函数不定长参数 ##__VA_ARGS__经典案例-猿说编程

C语言 函数不定长参数 ##__VA_ARGS__经典案例

C语言 函数不定长参数 ##__VA_ARGS__经典案例 - __VA_ARGS__ 在前面的文章也介绍了,有两个缺点: 1.仅仅只支持字符串常量,不支持可变参数 #define LOGFUNC(...) (printf(__VA_ARGS__)) 2.仅仅...
变量命名 – 匈利亚命名法则-猿说编程

变量命名 – 匈利亚命名法则

变量命名 – 匈利亚命名法则 - 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于...
C语言 strcat_s 函数-猿说编程

C语言 strcat_s 函数

C语言 strcat_s 函数 - strcat_s 是系统的安全函数,微软在 2005 后建议用一系统所谓安全的函数,这中间就有 strcat_s 取代了 strcat ,原来 strcat 函数,没有方法来保证有效的缓冲区尺寸,所...
Python 列表List-猿说编程

Python 列表List

除了前面介绍的 Python变量:整数 / 浮点数 / bool 值 ,列表是 Python 开发过程中最常用的数据类型之一,列表俗称:list ,特点如下: 1.列表由一个或者多个数据构成,数据的类型可以不相同也...
C语言 goto 语句-猿说编程

C语言 goto 语句

C语言 goto 语句 - goto 语句有两部分:goto 和 标签名。标签的命名规则与变量的命名规则一样。 如果 if 条件判断为真,执行 goto 语句,直接跳到 label 标签,即直接执行代码块 3 ,跳过代码块...
C语言 typedef-猿说编程

C语言 typedef

C语言 typedef-在 C 语言中,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植,其实经常用到 typedef C 语言 typedef 是为现有的类型起一个别名,使使用起来更加的方便,注意:...

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