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猿说编程-猿说编程-第23页
C语言 野指针-猿说编程

C语言 野指针

C语言 野指针 - 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的); 任何指针变量刚被创建时不会自动成为 NULL 指针,它的缺省值是随机的 所以,指针变量在创建的同时...
C语言飞机大战-猿说编程

C语言飞机大战⭐️⭐️⭐️⭐⭐

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国内ChatGPT镜像来了,体验核心能力 - 神诺AI助手-猿说编程

国内ChatGPT镜像来了,体验核心能力 – 神诺AI助手

最近,ChatGPT镜像(神诺AI助手)上线了!这是一个非常重要的进展,因为它为用户提供了更好的体验核心能力。 对于初学者而言,ChatGPT镜像也是一个很好的选择。它提供了图形界面和命令行两种方...
C语言 十进制和二进制相互转换-猿说编程

C语言 十进制和二进制相互转换

C语言 十进制和二进制相互转换 - 十进制满10进1;二进制满2进1; 十进制有效字符有10个:0,1,2,3,4,5,5,6,7,8,9; 二进制有效字符有2个:0,1 计算机只能用二进制存储和运算,在设计程序时二进制...
C++ 设计模式 – 工厂方法模式-猿说编程

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工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后...
IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter-猿说编程

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IOS – OPenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
Windows OpenGL ES 图像卡通效果 GPUImageToonFilter-猿说编程

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C++ 设计模式 – 享元模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
Windows OpenGL 图像像素化马赛克效果-猿说编程

Windows OpenGL 图像像素化马赛克效果

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C语言 数组下标越界和内存溢出区别-猿说编程

C语言 数组下标越界和内存溢出区别

C语言 数组下标越界和内存溢出区别 - 溢出本义是算术溢出(arithmetic overflow),指算术计算结果无法在一定范围内表示,细分上溢(overflow)和下溢(underflow)。 越界即访问越界(access out of r...

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