OpenGL ES 绘制流程
OpenGL ES 绘制流程 - OpenGL ES 是一种在嵌入式设备上运行的专门的 OpenGL 版本,它提供了强大的图形渲染功能,支持2D和3D图形的绘制。下面是使用C语言编写 OpenGL ES 绘制流程的一个简单示例
Python break/continue
Python 两个关键词:break 和 continue; 如果在循环中使用 break ,意味着立即跳出本次循环; 如果在循环中使用 continue,意味着结束本次循环,继续下一次循环;
IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
GPUImage - 设置图像色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters ...
Python for循环
在 Python 开发中,除了前篇文章介绍的 while循环 还有一个 for 循环也经常使用,以上代码综合了前面学习的条件表达式 if / else 以及 continue / break 使用。 for 循环过程中,变量a值默认偏...
C语言 函数缺省参数
C语言 函数缺省参数-缺省参数:在声明或者定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用函数时,若没有指定实参则使用默认值,否则使用指定实参;其中缺省参数分为两类:全缺省参数 和 半缺省参...
C语言 for 循环
C语言 for 循环 - C 语言中的 for 循环由关键字 for 和三个表达式组成,表达式与表达式之间用英文状态的分号;隔开; a.先执行 表达式 1 (用于对变量初始化操作,仅仅只会执行一次); b.再执行表...
OpenGL 图像白平衡色温
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