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猿说编程-猿说编程-第26页
AVFoundation – AVComposition  AVMutableComposition 将多个媒体合并-猿说编程

AVFoundation – AVComposition AVMutableComposition 将多个媒体合并

AVComposition AVMutableComposition 将多个媒体合并 - AVFoundation 框架中提供了丰富的接口用于视听资源的编辑,其中的关键是 composition ,它将不同的 AVAsset 相结合并形成一个新的 AVAsse...
Python 可变数据类型和不可变数据类型-猿说编程

Python 可变数据类型和不可变数据类型

1.可变数据类型和不可变数据类型区别 可变数据类型:当该数据类型对应的变量的值发生了变化时,如果它对应的内存地址不发生改变,那么这个数据类型就是 可变数据类型。 不可变数据类型:当该数...
C语言 memcpy 函数-猿说编程

C语言 memcpy 函数

C语言 memcpy 函数 - /* *描述:此类函数是用于对字符串进行复制(拷贝),属于内存拷贝! * *参数: * [out] dst:拷贝完成之后的字符串 * [in] src :需要拷贝的字符串 * [in] n :需要拷贝的...
C语言 fread 函数-猿说编程

C语言 fread 函数

C语言 fread 函数 - C 语言 fread 函数用于读取文件中的数据到指定缓冲区中,fread 函数声明如下: /* *描述:关闭文件 * *参数: * [out] ptr:缓冲区,用于存放读取到的数据 * [in] size:每...
C/C++ Visual studio 中文注释导致编译不能通过-猿说编程

C/C++ Visual studio 中文注释导致编译不能通过

C/C++ Visual studio 中文注释导致编译不能通过 - Visual Studio (中文版)默认保存的文本文件是 GB2312 编码(代码页936)的,默认的行尾(End of line)是CRLF的。 如果仅仅是在 windows 下开...
C语言 sprintf 函数-猿说编程

C语言 sprintf 函数

C语言 sprintf 函数 - sprintf 函数用于将格式化的数据写入字符串,其原型为: #include /* *描述:将格式化的数据写入字符串 * *参数: * [out] str: 输出缓冲区,得到格式化之后的字符串; * ...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像旋转 GPUImageTransformFilter-猿说编程

IOS OpenGL ES GPUImage 图像旋转 GPUImageTransformFilter

GPUImage - GPUImageTransformFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending m...
IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter-猿说编程

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GPUImage - 处理图片白平衡/色温GPUImageWhiteBalanceFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像...
C/C++ error C2027: 使用了未定义类型“std::tuple<SkPoint *,SkScalar *>”-猿说编程

C/C++ error C2027: 使用了未定义类型“std::tuple

C/C++ error C2027: 使用了未定义类型“std::tuple” - C++ 中使用 std::tuple 需要包含头文件 ,如下: #include
C语言 const 修饰变量-猿说编程

C语言 const 修饰变量

C语言 const 修饰变量 - const 是 constant 的缩写,意思是“恒定不变的”!它是定义只读变量或者常变量的关键字。const 定义的是变量,但又相当于常量;说它定义的是常量,但又有变量的属性,...

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