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猿说编程-猿说编程-第30页
Python 条件判断 if/else-猿说编程

Python 条件判断 if/else

假如条件成立,那么控制台输出”条件成立”;假如条件不成立,控制台输出”条件不成立”;很显然上面代码在控制台应该显示”条件不成立”。Python 编程需要注意代码风格: 在 if / else 结尾有冒...
OpenGL ES EGL eglMakeCurrent-猿说编程

OpenGL ES EGL eglMakeCurrent

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
C语言 extern-猿说编程

C语言 extern

C语言 extern - 如果一个变量使用用关键字 extern ,对该变量作“外部变量声明”,表示该变量是一个已经定义的外部变量。有了此声明,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量。 有了 exter...
Windows OpenGL ES  图像亮度调节-猿说编程

Windows OpenGL ES 图像亮度调节

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IOS – OpenGL ES 图像扩展边缘彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 图像扩展边缘彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter

GPUImage - 设置图像扩展边缘彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , ...
C语言 vprintf 函数-猿说编程

C语言 vprintf 函数

C语言 vprintf 函数 - vprintf 函数一般需要配合 va_start 和 va_end 函数配合使用 /* *描述:将可变参数列表的格式化数据打印到stdout *参数: * format 包含格式字符串的C字符串,其格式字符...
OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标-猿说编程

OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标

OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标 - 图像默认的原点在左上角,而 OpenGL ES 纹理读取数据或者 FBO 读取数据时都是以左下角开始,所以图像才会出现上下倒立的现象;OpenGL ES 顶点坐...
Windows OpenGL ES 波浪特效-猿说编程

Windows OpenGL ES 波浪特效

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IOS OpenGL ES GPUImage     遮罩混合 GPUImageMaskFilter-猿说编程

IOS OpenGL ES GPUImage 遮罩混合 GPUImageMaskFilter

GPUImage - GPUImageMaskFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes ...
C语言 数组长度计算-猿说编程

C语言 数组长度计算

C语言 数组长度计算 - 因为数组的内存是动态分配的,到了元素3以后的元素都是新分配的,并不一定是空,随机数。 因为c语言数组是一片连续的空间,元素3的空间是有数据的,数据被正常读取出来;...

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