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猿说编程-猿说编程-第32页
OpenGL ES 名词解释(二)-猿说编程

OpenGL ES 名词解释(二)

OpenGL ES 名词解释 一.前言 二.OpenGL ES 上下文 三.OpenGL ES 状态机 四.缓存 五.渲染 六.纹理 七.光栅化 Rasterization 八.片元着色器 九.顶点着色器 十.着⾊语言 GLSL 十一.着色器使用流程 ...
C/C++ fmod 函数-猿说编程

C/C++ fmod 函数

C/C++ fmod 函数 - C 语言中 fmod 函数是用于获取两个数相除的余数,需要包含头文件 math.h ,函数声明如下: #include // 需要包含头文件 /* *描述:返回 x 除以 y 的余数 * *参数: * [in] x...
C语言 extern

C语言 extern “C”

C语言 extern 'C' - 在 C++ 出现以前,很多代码都是 C 语言写的,而且很底层的库也是 C 语言写的,为了更好的支持原来的 C 代码和已经写好的 C 语言库,需要在 C++ 中尽可能的支持 C ,而 exter...
Python time 模块-猿说编程

Python time 模块

python time 模块主要包含各种提供日期、时间功能的相关函数。time模块既提供了把日期、时间格式化为字符串的功能,也提供了从字符串恢复日期、时间的功能。
IOS – OpenGL ES GPUImage 图像彩色调模糊/暗色提亮 GPUImageRGBClosingFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES GPUImage 图像彩色调模糊/暗色提亮 GPUImageRGBClosingFilter

GPUImage - 设置图像彩色调模糊/暗色提亮 GPUImageRGBClosingFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters ...
OpenGL ES EGL 名词解释-猿说编程

OpenGL ES EGL 名词解释

EGLNativeDisplayType,EGLNativeWindowType,EGLDisplay,EGLConfig,EGLSurface,EGL Pbuffer,EGLContext,EGL离屏渲染, 一.EGL简介 二.EGLNativeDisplayType 三.EGLNativeWindowType 四.EGLDisplay...
C语言 exit 函数-猿说编程

C语言 exit 函数

C语言 exit 函数 - 其中,exit 函数参数会被传递给一些操作系统,包括 UNIX, Linux, 和 MS DOS ,以供其他程序使用。标准 C 里有EXIT_SUCCESS 和 EXIT_FAILURE 两个宏,用exit(EXIT_SUCCESS),...
iOS NSString 与 char 相互转换-猿说编程

iOS NSString 与 char 相互转换

iOS NSString 与 char 相互转换 一.NSString 转 char 1.stringWithFormat 2.stringWithUTF8String 3.stringWithCString 二.char 转 NSString 1.UTF8String 2.cStringUsingEncoding
C语言 va_arg 宏-猿说编程

C语言 va_arg 宏

C语言 va_start 宏 - C 编译器通常提供了一系列处理这种情况的宏,以屏蔽不同的硬件平台造成的差异,增加程序的可移植性。这些宏包括 va_start 、va_arg 、va_end 等,一般三者需要配套使用。 #i...
C/C++ _WIN32/WIN32/_WIN64/WIN64 区别-猿说编程

C/C++ _WIN32/WIN32/_WIN64/WIN64 区别

C/C++ _WIN32/WIN32/_WIN64/WIN64 区别 - 在讲解 _WIN32 / WIN32 / _WIN64 / WIN64 区别之前,首先需要明白下面几点内容:1. windows 操作系统可分为 x86 和 x64 两种( x86 简称 32 位,x64 简...

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