IOS OpenGL ES GPUImage 图像缩放 GPUImageTransformFilter
GPUImage - GPUImageTransformFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending m...
OpenGL ES 获取最大纹理尺寸 GL_MAX_TEXTURE_SIZE
OpenGL ES 获取最大纹理尺寸 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取,示例代码如下: // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 ...
C语言 isspace 函数
C语言 isspace 函数 - C语言中 isspace 函数用于检查所传的字符是否是是空白字符,空白字符包含以下字符: #include //需要包含头文件 /* * 描述:判断字符是否是空白字符 * * 参数: * c:字符...
Xcode – Unlock iPhone to Continue,iPhone is locked.
Xcode – Unlock iPhone to Continue,iPhone is locked. 1.断开设备和Mac的连接(拔线) 2.重启Xcode(完全关闭后,再次打开本项目) 3.连接设备和Mac(插线) 4.运行 5.若出现信任设备弹框,选...
IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
IOS – OPenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , ...
OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
C语言 结构体struct数组(三)
C语言 结构体struct - 结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构体的优点:结构体不仅...
C语言 数组长度计算
C语言 数组长度计算 - 因为数组的内存是动态分配的,到了元素3以后的元素都是新分配的,并不一定是空,随机数。 因为c语言数组是一片连续的空间,元素3的空间是有数据的,数据被正常读取出来;...
C语言 typedef 和 define 区别
C语言 typedef 和 define 区别 - 关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。 typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结...