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猿说编程-猿说编程-第69页
OpenGL ES glDrawArrays 函数-猿说编程

OpenGL ES glDrawArrays 函数

OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
OpenGL ES glDrawArrays 崩溃-猿说编程

OpenGL ES glDrawArrays 崩溃

OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像阀值素描,形成有噪点的素描 GPUImageThresholdSketchFilter-猿说编程

IOS OpenGL ES GPUImage 图像阀值素描,形成有噪点的素描 GPUImageThresholdSketchFilter

GPUImage - GPUImageThresholdSketchFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blen...
IOS - UIImage imageWithContentsOfFile 和 imageNamed 区别-猿说编程

IOS – UIImage imageWithContentsOfFile 和 imageNamed 区别

IOS - UIImage imageWithContentsOfFil 和 imageNamed 区别 - 使用 imageNamed 加载沙盒的素材,偶尔不正常,有时候为上一次加载的素材,即路径正常,加载的素材又可能是上一次缓冲区的素材(头...
C/C++ frexp 函数-猿说编程

C/C++ frexp 函数

C/C++ frexp 函数 - C 语言中 frexp 函数主要把一个浮点数分解为尾数和指数,frexp 函数声明如下: #include // 需要包含头文件 /* *描述: * *参数: * [in] x:要被计算的浮点数 * [out] expp...
C/C++ 输出国际象棋棋盘-猿说编程
iOS NSString 与 int 相互转换-猿说编程

iOS NSString 与 int 相互转换

iOS NSString 与 int 相互转换 - 一.NSString 转 int int ivalue = 100; NSString *string = [NSString stringWithFormat:@'%d',ivalue]; 二.int 转 NSString NSString *stringInt = @“120”; ...
iOS NSString 创建和初始化-猿说编程

iOS NSString 创建和初始化

iOS NSString 创建和初始化 + (instancetype)string; + (instancetype)stringWithString:(NSString *)string; + (instancetype)stringWithCharacters:(const unichar *)characters length:(NSUI...
Windows QT 5.X 在线安装-猿说编程

Windows QT 5.X 在线安装

一.QT安装包下载 从5.15版本开始,不再支持离线安装,因此需进行在线安装,在线安装网址http://download.qt.io/official_releases/online_installers/ 二.登陆QT账号 输入你的账号密码,没有账...
OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别-猿说编程

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且...

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