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猿说编程-猿说编程-第80页
C语言 iscntrl 函数-猿说编程

C语言 iscntrl 函数

C语言 iscntrl 函数 - C语言中 iscntrl 函数用于检查所传的字符是否是控制字符,注意:iscntrl 函数的参数是字符类型。iscntrl 函数声明如下: #include //需要包含头文件 /* * 描述:判断字符是...
Windows OpenGL 图像像素化马赛克效果-猿说编程

Windows OpenGL 图像像素化马赛克效果

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OpenGL 单色-猿说编程

OpenGL 单色

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C++ 设计模式 – 原型模式-猿说编程
OpenGL 褐色-猿说编程

OpenGL 褐色

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C++ 设计模式 – 装饰者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 装饰者模式

C++ 设计模式 – 装饰者模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern)是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
C++ 设计模式 – 桥接模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
Object-C isMemberOfClass-猿说编程

Object-C isMemberOfClass

Object-C isMemberOfClass /* 判断对象是否属于某个子类 */ - (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass; isSubclassOfClass 和 isKindOfClass 作用基本上是一致都是用来判断一个对象或一个类是否为...
C/C++ 输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数-猿说编程

C/C++ 输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数

C/C++ 输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数
C++ 设计模式 – 状态模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 状态模式

C++ 设计模式 – 状态模式 - 状态模式(State Pattern)是行为设计模式之一。当对象根据其内部状态改变其行为时,将使用状态设计模式。

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