C++ 设计模式 – 状态模式

C++ 设计模式 – 状态模式-猿说编程
C++ 设计模式 – 状态模式
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一.状态模式简述

状态模式(State Pattern)是行为设计模式之一。当对象根据其内部状态改变其行为时,将使用状态设计模式。


二.状态模式模式结构

  • Context(上下文):定义一个与 Client 交互的接口。它维护对 ConcreteState 对象的引用,可以用该对象来定义当前状态。
  • State(抽象状态):定义接口,来声明每个 ConcreteState 应该做什么。
  • ConcreteState(具体状态):为 State 中定义的方法提供实现。

三.状态模式优缺点

优点:

  • 实现多态行为的好处是显而易见的,并且很容易添加状态来支持额外的行为。
  • 在状态模式中,对象的行为是其状态中函数的结果,并且在运行时根据状态改变行为,这就消除了对 switch/case 或 if/else 条件逻辑的依赖。
  • 可以提高内聚性,因为状态特定的行为被聚合到具体的类中,这些类被放在代码中的一个位置。

缺点:

  • 使用状态模式,必然会增加系统中类和对象的个数。
  • 由于状态模式的结构与实现较为复杂,一旦使用不当,将会导致程序结构和代码的混乱。
  • 若要添加新的状态,则需要修改负责转换的源代码,否则无法转换到新增的状态,而且修改某个状态的行为也要修改源代码。

四.状态模式适用场景

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

五.状态模式案例分析

图片[1]-C++ 设计模式 – 状态模式

交通信号灯 – 文明出行,从我做起。

红灯停,绿灯行,黄灯亮了等一等。

交叉路口红绿灯,指挥交通显神通;
绿灯亮了放心走,红灯亮了别抢行;
黄灯亮了要注意,人人遵守红绿灯。

可以看到,交通信号灯的状态流:红灯 -> 绿灯 -> 黄灯。。。实际上,就是各个状态之间的相互切换,这完全符合状态模式。


六.状态模式代码实现

1.创建上下文

上下文由 TrafficLights 表示,该类有一个 IState 变量,在构造中被初始化为 RedLight(红灯):


/************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): https://www.codersrc.com/archives/21597.html
//@File:C++ 设计模式 –状态模式
//@Time:2023/02/04 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/************************************************************************/

// context.h
#ifndef CONTEXT_H
#define CONTEXT_H

#include "concrete_state.h"

// 交通信号灯
class TrafficLights
{
public:
    TrafficLights() { m_pState = new RedLight(this); }
    void SetState(IState* state) { m_pState = state; }
    void Request() { m_pState->Handle(); }

private:
    IState* m_pState;
};

#endif // CONTEXT_H

注意: 在上下文提供的方法中,实际上使用的是 IState 的相应方法。


2.创建抽象状态

IState 有一个 Handle() 接口,用于改变状态


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