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猿说编程-猿说编程-第83页
OpenGL 绘制流程-猿说编程

OpenGL 绘制流程

OpenGL 绘制流程 - OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,它提供了一系列函数,可以实现2D和3D图形的创建、渲染和处理。OpenGL的流程如下: 一.初始化OpenGL环境 二.定...
C++ 设计模式 – 模版方法模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 模版方法模式

模版方法模式(Template Method Pattern)定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
C/C++ 一个5位数,判断它是不是回文数。即12321是回文数,个位与万位相同,十位与千位相同-猿说编程

C/C++ 一个5位数,判断它是不是回文数。即12321是回文数,个位与万位相同,十位与千位相同

C/C++ 一个5位数,判断它是不是回文数。即12321是回文数,个位与万位相同,十位与千位相同
Windows OpenGL ES 图像黑白网状效果-猿说编程

Windows OpenGL ES 图像黑白网状效果

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C++ 设计模式 – 访问者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 访问者模式

C++ 设计模式 – 访问者模式 - 访问者模式(Visitor Pattern)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
C/C++ 输出 9x9 口诀表-猿说编程
OpenGL ES glViewport 函数 -猿说编程

OpenGL ES glViewport 函数 

OpenGL ES glViewport 函数-glViewport 是 OpenGL ES 中的一个函数,用于设置绘制区域的大小和位置。glViewport 函数的原型如下:/* *描述:设置绘制区域的大小和位置 *参数: * [in] x:左下...
C++ 设计模式 – 代理模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 代理模式

C++ 设计模式 – 代理模式 - 代理模式(Proxy Pattern)为其他对象提供了一种代理,以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端...
Windows OpenGL ES 图像黑白马赛克-猿说编程

Windows OpenGL ES 图像黑白马赛克

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C/C++ 输入圆的半径r的值,输出其面积-猿说编程

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