C语言基础 第3页
C语言基础
C语言 goto 语句-猿说编程

C语言 goto 语句

C语言 goto 语句 - goto 语句有两部分:goto 和 标签名。标签的命名规则与变量的命名规则一样。 如果 if 条件判断为真,执行 goto 语句,直接跳到 label 标签,即直接执行代码块 3 ,跳过代码块...
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C语言 函数值传递和址传递-猿说编程

C语言 函数值传递和址传递

C语言 函数值传递和址传递 - 在 C 语言中,函数的参数传递方式有两种:值传递与地址传递。 值传递:实参是传递的值,并非地址,形参的值发生改变,实参不受影响; 址传递:实参是传递的地址,并...
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C语言 __FILE__-猿说编程

C语言 __FILE__

C语言 __FILE__ - ANSI C 定义了许多宏。在编程中您可以使用这些宏,但是不能直接修改这些预定义的宏。 __DATE__ 当前日期,一个以 “MMM DD YYYY” 格式表示的字符串常量。 __TIME__ 当前时间...
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C语言 结构体struct指针(四)-猿说编程

C语言 结构体struct指针(四)

C语言 结构体struct - 结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构体的优点:结构体不仅...
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C语言 NULL 和 0 区别-猿说编程

C语言 NULL 和 0 区别

C语言 NULL 和 0 区别 - NULL 在 stdio.h 中定义如下: #if !defined(NULL) && defined(__NEEDS_NULL) #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif 在不...
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C语言 指针和数组区别-猿说编程

C语言 指针和数组区别

C语言 指针和数组区别 - 由于数组中的数据在内存中都是连续存放的,数组名默认就是数组的首地址,也是一个特殊的指针; 不管是数组还是指针变量,计算大小的时候都可以通过sizeof函数,注意两者...
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C语言 break 和 continue-猿说编程

C语言 break 和 continue

C语言 break 和 continue - 前一篇文章详细的介绍了 for 循环的使用,本文还需要介绍两个额外的关键字:break 和 continue,这两个一般都是和循环配套使用; 在循环中使用 break ,意味着立即结...
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C语言 const 修饰指针-猿说编程

C语言 const 修饰指针

C语言 const 修饰指针 - const 是 constant 的缩写,意思是“恒定不变的”!它是定义只读变量或者常变量的关键字。const 定义的是变量,但又相当于常量;说它定义的是常量,但又有变量的属性,...
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C语言变量声明和定义-猿说编程

C语言变量声明和定义

C语言变量声明和定义 - 在定义变量时,变量名可以是字母、数字和下划线的组合。但是也不是随便的组合,要注意以下几个命名规则: 1.变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字 2.变量名中的字...
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C语言 回调函数 callback-猿说编程

C语言 回调函数 callback

C语言 回调函数 callback - 函数指针,其本质是一个指针,指向的是一个函数的地址。 指针函数,即返回指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。
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