Python/C++教程 第20页
C/C++ 编写一个程序,用于求m的n次幂。m 和n 由用户输入, 调用自定义的求m 的n 次幂的函数,并输出计算结果-猿说编程

C/C++ 编写一个程序,用于求m的n次幂。m 和n 由用户输入, 调用自定义的求m 的n 次幂的函数,并输出计算结果

C/C++ 编写一个程序,用于求m的n次幂。m 和n 由用户输入, 调用自定义的求m 的n 次幂的函数,并输出计算结果
C++ 设计模式 – 工厂方法模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后...
C++ 设计模式 – 享元模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
C++ 设计模式 – 抽象工厂模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一...
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C++ 设计模式 - 单例模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的形式之一,其目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter

GPUImage - 设置图像图像卡通效果GPUImageKuwaharaFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处...
Windows OpenGL ES 图像色阶-猿说编程

Windows OpenGL ES 图像色阶

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Windows OpenGL 图像色阶-猿说编程

Windows OpenGL 图像色阶

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Windows OpenGL 图像褐色-猿说编程

Windows OpenGL 图像褐色

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OpenGL 反色-猿说编程

OpenGL 反色

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