Python/C++教程 第27页
OpenGL ES 纹理采样的数量限制-猿说编程

OpenGL ES 纹理采样的数量限制

OpenGL ES 纹理采样的数量限制 - //片元着色器(FS)中使用的纹理单元最大数量 int maxTextureUnits = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits ); // 顶点着色器(VS)...
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OpenGL ES 获取最多纹理单元数量 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS-猿说编程

OpenGL ES 获取最多纹理单元数量 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS

OpenGL ES 获取最多纹理单元数量GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 获取最多纹理单元数量 OpenGL ES 或者 OpenGL 在不...
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OpenGL ES 获取最大纹理尺寸  GL_MAX_TEXTURE_SIZE-猿说编程

OpenGL ES 获取最大纹理尺寸 GL_MAX_TEXTURE_SIZE

OpenGL ES 获取最大纹理尺寸 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取,示例代码如下: // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 ...
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OpenGL ES glGetIntegerv 函数-猿说编程

OpenGL ES glGetIntegerv 函数

OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetInteger...
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OpenGL ES glGetIntegerv 枚举-猿说编程

OpenGL ES glGetIntegerv 枚举

OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetInteger...
OpenGL GLES 和 GLSL-猿说编程

OpenGL GLES 和 GLSL

OpenGL GLES 和 GLSL - OpenGL(Open Graphics Library) 定义了⼀个跨编程语⾔、跨平台编程的专业图形程序接⼝。可⽤于⼆维或三维图像的处理和渲染,它是⼀个功能强⼤、调⽤⽅便的底层图形库。 O...
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C语言 sizeof 和 strlen 函数区别-猿说编程

C语言 sizeof 和 strlen 函数区别

C语言 sizeof 和 strlen 函数区别 - sizeof 函数数获取的长度是整个内存大小的长度,返回的长度包括'';strlen 函数获取的长度以''结尾,返回的长度不包括''; sizeof 求的是字符串在内存中的长...
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OpenGL ES 版本检测-猿说编程

OpenGL ES 版本检测

OpenGL (ES)版本检测可以通过 GL_VERSION 获取,值得注意的是:在获取 OpenGL (ES)版本 时,OPENGL 上下文已经创建成功,否则返回 NULL; 在 Windows OPenGL 使用 WGL,在 Windows OPenGL E...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
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OpenGL ES Windows 搭建环境(MFC版本)-猿说编程

OpenGL ES Windows 搭建环境(MFC版本)

OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EG...
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OpenGL Windows 搭建环境(MFC版本)-猿说编程

OpenGL Windows 搭建环境(MFC版本)

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