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OpenGL ES 名词解释(一)
OpenGL ES 名词解释 一.前言 二.OpenGL ES 上下文 三.OpenGL ES 状态机 四.缓存 五.渲染 六.纹理 七.光栅化 Rasterization 八.片元着色器 九.顶点着色器 十.着⾊语言 GLSL 十一.着色器使用流程 ...
Python any 函数
Python any 函数 - 如果iterable迭代器中的所有元素全部都为假,返回 False;反之返回 True;只要列表中的元素含有除了 0、None、False 外任意元素都算 True,(简单点就是只要有一个元素为真,...
变量命名 – 匈利亚命名法则
变量命名 – 匈利亚命名法则 - 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于...
C语言 va_arg 宏
C语言 va_start 宏 - C 编译器通常提供了一系列处理这种情况的宏,以屏蔽不同的硬件平台造成的差异,增加程序的可移植性。这些宏包括 va_start 、va_arg 、va_end 等,一般三者需要配套使用。 #i...
C/C++ 正弦函数 sin
C/C++ 正弦函数 sin - 在高等数学中,直角三角形 ABC 中(其中角 C 为 90°),角 A 的正弦就是它的对边长度和三角形斜边长度的比值,如下图所示,sinA = a / c。 #include /* *描述:返回某个...
C/C++ error C2027: 使用了未定义类型“std::tuple”
C/C++ error C2027: 使用了未定义类型“std::tuple” - C++ 中使用 std::tuple 需要包含头文件 ,如下: #include
IOS – UIImage imageWithContentsOfFile 和 imageNamed 区别
IOS - UIImage imageWithContentsOfFil 和 imageNamed 区别 - 使用 imageNamed 加载沙盒的素材,偶尔不正常,有时候为上一次加载的素材,即路径正常,加载的素材又可能是上一次缓冲区的素材(头...
C语言 isspace 函数
C语言 isspace 函数 - C语言中 isspace 函数用于检查所传的字符是否是是空白字符,空白字符包含以下字符: #include //需要包含头文件 /* * 描述:判断字符是否是空白字符 * * 参数: * c:字符...
C语言 abort 函数
C语言 abort 函数 - C 语言库函数 abort 函数的作用是异常终止一个进程,意味着 abort 后面的代码将不再执行。 abort 函数是一个比较严重的函数,当调用它时,会导致程序异常终止,而不会进行一...