C++ 第9页
Visual Studio 2013 / 2015 完全卸载-猿说编程

Visual Studio 2013 / 2015 完全卸载

Visual Studio 2013 / 2015 完全卸载 -Visual Studio 一共有三个版本: 如果是企业版:vs_enterprise.exe 如果是社区版:vs_community.exe 如果是专业版:vs_professional.exe 在C盘的搜索框内...
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C/C++ 获取 exe 路径-猿说编程

C/C++ 获取 exe 路径

C/C++ 获取 exe 路径 - std::string GetProgramDir() { char exeFullPath[MAX_PATH]; // Full path std::string strPath = ''; GetModuleFileName(NULL,exeFullPath,MAX_PATH); //获取带有可执...
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C++ 设计模式 – 中介者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 中介者模式

C++ 设计模式 – 中介者模式 - 中介者模式(Mediator Pattern)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的...
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C/C++ error C2065: “M_PI”: 未声明的标识符-猿说编程

C/C++ error C2065: “M_PI”: 未声明的标识符

C/C++ error C2065: “M_PI”: 未声明的标识符 添加头文件#include 项目——>”XXX属性'——>配置属性——>C/C++——>预处理器——>预处理器定义,将“_USE_MATH_DEFINES”添加进去
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C/C++ _WIN32/WIN32/_WIN64/WIN64 区别-猿说编程

C/C++ _WIN32/WIN32/_WIN64/WIN64 区别

C/C++ _WIN32/WIN32/_WIN64/WIN64 区别 - 在讲解 _WIN32 / WIN32 / _WIN64 / WIN64 区别之前,首先需要明白下面几点内容:1. windows 操作系统可分为 x86 和 x64 两种( x86 简称 32 位,x64 简...
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C++ 设计模式 – 建造者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 建造者模式

C++ 设计模式 – 建造者模式 - 建造者模式(Builder Pattern),旨在将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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