排序
C++ 设计模式 – 组合模式
C++ 设计模式 – 组合模式 - 组合模式(Composite Pattern)组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体-部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即:叶子构件)和组合对象(即:容器构件)...
C/C++ error C2589: “(”: “::”右边的非法标记
C/C++ error C2589: “(”: “::”右边的非法标记 函数模板 max 与 Visual C++ 中的全局的宏 max 冲突。 第一种办法:设置项目属性,在预定义处理器中添加定义 NOMINMAX 来禁止使用Vsual C++ 的...
C/C++ 判断 windows 操作系统是 x86/x64
C/C++ 判断 windows 操作系统是 x86/x64 - 64 位可执行程序应用程序只能在 64 位的操作系统运行,而 32 可执行程序应用程序既能在64 位的操作系统运行,也能在 32 位的操作系统运行,因为微软的...
C/C++ error LNK2005:”XXX已经在 XXX.obj 中定义
C/C++ error LNK2005:'XXX已经在 XXX.obj 中定义 - 1.C/C++ 中,当头文件定义变量时,可能会发生 error LNK2005。 例如,如果在项目中的多个源文件中包括此头文件,则会导致错误 方案一:在头文...
C++ 设计模式 – 享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。













