C++ 第9页
C++ 设计模式 – 观察者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 观察者模式

C++ 设计模式 – 观察者模式 - 观察者模式(Observer Pattern),定义了对象间的一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察者)。当主题对象的状态发生更改时,会通知...
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C/C++ CString std::string string 区别-猿说编程

C/C++ CString std::string string 区别

C/C++ CString std::string string 区别 - CString 是 MFC 的类库,标准 C++ 是不能直接使用的,用 MFC 开发时可以直接使用,MFC 也可以使用 string ; std::string 和 string 两个是 C++ 的标...
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C++ 设计模式 - 单例模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的形式之一,其目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被...
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C/C++ std::string 和 char* 相互转换-猿说编程

C/C++ std::string 和 char* 相互转换

C/C++ std::string 和 char* 相互转换
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
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C/C++ void* 和 int 转换-猿说编程

C/C++ void* 和 int 转换

C/C++ void* 和 int 转换 - 在文章 《数据类型/变量类型》 中有做介绍, int 属于整数;int 和 float 转换请参考 《int 和 float 相互转换》,void* 和 int 转换如下:
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
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C++ 设计模式 – 状态模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 状态模式

C++ 设计模式 – 状态模式 - 状态模式(State Pattern)是行为设计模式之一。当对象根据其内部状态改变其行为时,将使用状态设计模式。
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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