GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter

本站已接入国内中文版 ChatGPT 镜像,欢迎大家前往体验《 国内中文 ChatGPT

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程


一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageHistogramFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色彩直方图,shader 源码如下:


/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage - 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
//@Time:2022/03/22 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHistogramAccumulationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 const lowp float scalingFactor = 1.0 / 256.0;

 varying lowp vec3 colorFactor;

 void main()
 {
     gl_FragColor = vec4(colorFactor * scalingFactor , 1.0);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageHistogramAccumulationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 const float scalingFactor = 1.0 / 256.0;
 
 varying vec3 colorFactor;
 
 void main()
 {
     gl_FragColor = vec4(colorFactor * scalingFactor , 1.0);
 }
);
#endif

二.猜你喜欢


本站已接入国内中文版 ChatGPT 镜像,欢迎大家前往体验《 国内中文 ChatGPT

文章版权声明 1、本网站名称:猿说编程
2、本站永久网址:https://www.codersrc.com
3、本网站的文章部分内容可能来源于网络,仅供大家学习与参考,如有侵权,请联系站长进行删除处理。
4、本站一切资源不代表本站立场,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
5、本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报
6、本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们我们会第一时间更新。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容