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猿说编程-猿说编程-第19页
C++ 设计模式 – 原型模式-猿说编程
C++ 设计模式 – 适配器模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 适配器模式

C++ 设计模式 – 适配器模式 - 适配器模式(Adapter Pattern)是一种补救模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
C++ 设计模式 – 装饰者模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 装饰者模式

C++ 设计模式 – 装饰者模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern)是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
C++ 设计模式 – 组合模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 组合模式

C++ 设计模式 – 组合模式 - 组合模式(Composite Pattern)组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体-部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即:叶子构件)和组合对象(即:容器构件)...
C++ 设计模式 – 简单工厂模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 简单工厂模式

C++ 设计模式 – 简单工厂模式 - 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫做静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern),属于创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传...
C++ 设计模式 – 外观模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 外观模式

C++ 设计模式 – 外观模式 - 外观模式(Facade Pattern)又称为门面模式,属于结构型模式。Façade 为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,该接口使得子系统更加容易使用。
C++ 设计模式 – 代理模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 代理模式

C++ 设计模式 – 代理模式 - 代理模式(Proxy Pattern)为其他对象提供了一种代理,以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端...
C++ 设计模式 – 状态模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 状态模式

C++ 设计模式 – 状态模式 - 状态模式(State Pattern)是行为设计模式之一。当对象根据其内部状态改变其行为时,将使用状态设计模式。
C++ 设计模式 – 职责链模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 职责链模式

C++ 设计模式 – 职责链模式 - 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链...
C++ 设计模式 – 策略模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 策略模式

C++ 设计模式 – 策略模式 - 策略模式(Strategy Pattern)定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。Strategy 可以使算法独立于使用算法的客户端。

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