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猿说编程-猿说编程-第35页
C语言 局部变量-猿说编程

C语言 局部变量

C语言局部变量 - 定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错。
C/C++ error C2027: 使用了未定义类型“std::tuple<SkPoint *,SkScalar *>”-猿说编程

C/C++ error C2027: 使用了未定义类型“std::tuple

C/C++ error C2027: 使用了未定义类型“std::tuple” - C++ 中使用 std::tuple 需要包含头文件 ,如下: #include
C/C++ 余弦函数 cos-猿说编程

C/C++ 余弦函数 cos

C/C++ 余弦函数 cos - 在高等数学中,直角三角形 ABC 中(其中角 C 为 90°),角 A 的余弦就是它的临边长度和三角形斜边长度的比值,如下图所示,cosA = b / c。 #include /* *描述:返回某个...
MAC QT OpenGL 反色-猿说编程

MAC QT OpenGL 反色

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C/C++ error C2589: “(”: “::”右边的非法标记-猿说编程

C/C++ error C2589: “(”: “::”右边的非法标记

C/C++ error C2589: “(”: “::”右边的非法标记 函数模板 max 与 Visual C++ 中的全局的宏 max 冲突。 第一种办法:设置项目属性,在预定义处理器中添加定义 NOMINMAX 来禁止使用Vsual C++ 的...
Python next 函数-猿说编程

Python next 函数

Python next 函数 - Python 3.x 内置函数 next 可以从迭代器中检索下一个元素或者数据,可以用于迭代器遍历,使用的时候注意会触发 StopIteration 异常! 1.没有设置 default 参数,使用 next ...
MAC QT OpenGL 褐色调节-猿说编程

MAC QT OpenGL 褐色调节

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C语言 结构体struct定义和使用(二)-猿说编程

C语言 结构体struct定义和使用(二)

C语言 结构体struct - 结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构体的优点:结构体不仅...
OpenGL ES GLSL 着色器使用过程-猿说编程

OpenGL ES GLSL 着色器使用过程

着色器使用流程简介 1,创建着色器对象 2,把源码关联到每个着色器对象 3,编译着色器 4,创建程序 5,关联着色器到程序对象 6,链接程序 7,激活和关闭着色器程序 8,删除着色器和程序 glCreat...
Windows OpenGL ES 图像伽马线-猿说编程

Windows OpenGL ES 图像伽马线

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