IOS OpenGL ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter
GPUImage - GPUImageColorDodgeBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blen...
OpenGL ES 获取最大纹理尺寸 GL_MAX_TEXTURE_SIZE
OpenGL ES 获取最大纹理尺寸 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取,示例代码如下: // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 ...
Python 线程障碍对象 Barrier
Python 线程障碍对象 Barrier - Python 线程 Barrier 俗称障碍对象,也称栅栏,也叫屏障。 与之前介绍 互斥锁 Lock / 事件 Event / 定时器 Timer 等不同,多线程 Barrier 会设置一个线程障碍数...
iOS NSValue 和 CGSize 相互转换
iOS NSValue和CGSize转换,NSValue转CGSize, CGSize转NSValue,NSValue和CGSize转换,猿说编程,
Python type函数
Python 变量,也称 Python 数据类型。Python 变量一共六种类型:整数/浮点数/字符串/BOOL/列表/元组/字典;我们已经学习完了两个Python 内置函数,分别是 print 函数和format函数,今天需要额外...
AVFoundation – AVPlayerItem 管理资源对象
AVPlayerItem 管理资源对象 - AVPlayerItem 作为资源管理对象,它控制着视频从创建到销毁的诸多状态。 //播放状态 status typedef NS_ENUM(NSInteger,AVPlayerItemStatus) { AVPlayerItemStatus...
Object-C FOUNDATION_EXPORT extern #define区别
FOUNDATION_EXPORT NSString * const NotificationName; // 这是Fundation框架里面的宏 c/c++中不能使用 extern NSString * const NotificationName; // 这是c/c++的关键字,OC/c/c++通用 #defin...
C/C++ void* 和 bool 转换
C/C++ void* 和 bool 转换 - 在文章 《数据类型/变量类型》 中有做介绍;int 和 float 转换请参考 《int 和 float 相互转换》,void* 和 bool 转换如下:
Windows OpenGL 图像灰度图
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Python reduce 函数
Python reduce 函数 - Python 内置函数 reduce 和 map / filter 等函数有点类似,都是通过函数对迭代器中的元素进行遍历操作,唯一区别是 reduce 函数是返回计算结果是一个值,而 map / filter ...