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猿说编程-猿说编程-第59页
GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity-猿说编程

GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity

GPUImage - 亮度平均 GPUImageLuminosity - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blend...
C/C++ QT error: dependent 'xxx' does not exist.-猿说编程

C/C++ QT error: dependent ‘xxx’ does not exist.

C/C++ QT error: dependent 'xxx' does not exist. - 在编写 QT 程序的时候,我不需要资源,于是通过 QtCreator 工程左边栏目,右键删除,之后编译出现:error qt dependant doesn not exist 解...
OpenGL ES EGL eglInitialize-猿说编程

OpenGL ES EGL eglInitialize

EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan…. EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄 EGLDisplay – 关联 EGLNativeDispl...
OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 区别-猿说编程

OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 区别

OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 区别,OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL,WebGL EGL WGL,penGL ES OpenGL WebGL,OpenGL WebGL EGL WGL, OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程...
Python  进程 Process 与线程 threading 区别-猿说编程

Python 进程 Process 与线程 threading 区别

Python 进程 Process 与线程 threading 区别 - 1.一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程(线程是计算机的最小单位); 2.资源分配给进程,同一进程的所有线程...
C语言 #pragma once-猿说编程

C语言 #pragma once

C语言 #pragma once - 为了避免同一个头文件被包含(include)多次,C/C++ 中有两种宏实现方式:一种是 #ifndef 方式;另一种是 #pragma once 方式。 #ifndef 的方式受 C / C++ 语言标准支持。...
C语言 局部变量-猿说编程

C语言 局部变量

C语言局部变量 - 定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错。
iOS NSString 截取字符串-猿说编程

iOS NSString 截取字符串

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OpenGL ES EGL  eglGetError-猿说编程

OpenGL ES EGL eglGetError

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
ffmpeg 视频缩放 (cmd 命令集)-猿说编程

ffmpeg 视频缩放 (cmd 命令集)

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3年前
05241

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