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C语言 数组长度计算
C语言 数组长度计算 - 因为数组的内存是动态分配的,到了元素3以后的元素都是新分配的,并不一定是空,随机数。 因为c语言数组是一片连续的空间,元素3的空间是有数据的,数据被正常读取出来;...
OpenGL ES 名词解释(二)
OpenGL ES 名词解释 一.前言 二.OpenGL ES 上下文 三.OpenGL ES 状态机 四.缓存 五.渲染 六.纹理 七.光栅化 Rasterization 八.片元着色器 九.顶点着色器 十.着⾊语言 GLSL 十一.着色器使用流程 ...
AVFoundation – 转场 – 推入/推出效果
AVFoundation转场推入推出过渡效果,AVFoundation转场,AVFoundation推入推出,AVFoundation过渡,AVFoundation合并,AVFoundation教程,
Object-C UIImage 和 CVPixelBufferRef 相互转换
Object-C UIImage 和 CVPixelBufferRef 相互转换 CVPixelBufferRef 转 UIImage UIImage 转 CVPixelBufferRef kCVPixelFormatType_OneComponent8 是单通道的黑白数据; kCVPixelFormatType_32ARG...
IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
GPUImage - 设置图像 lookup 滤镜GPUImageLookupFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理...
C/C++ fmod 函数
C/C++ fmod 函数 - C 语言中 fmod 函数是用于获取两个数相除的余数,需要包含头文件 math.h ,函数声明如下: #include // 需要包含头文件 /* *描述:返回 x 除以 y 的余数 * *参数: * [in] x...
IOS – OpenGL ES 调节图像单色 GPUImageMonochromeFilter
IOS – OPenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
C/C++ error C4996: ‘access’: The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _access. See online help for details
C/C++ error C4996: 'access': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _access. See online help for details
C/C++ _WIN32/WIN32/_WIN64/WIN64 区别
C/C++ _WIN32/WIN32/_WIN64/WIN64 区别 - 在讲解 _WIN32 / WIN32 / _WIN64 / WIN64 区别之前,首先需要明白下面几点内容:1. windows 操作系统可分为 x86 和 x64 两种( x86 简称 32 位,x64 简...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像叠加 GPUImageOverlayBlendFilter
GPUImage - GPUImageOverlayBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendin...

















