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Windows freetype 编译
Windows freetype 编译 - 使用 visual studio 分别编译 x86 和 x64,编译完成之后会分别生成 freetype.dll 和 freetype.lib ,如果你懒得编译,可以直接下载我编译完成的文件,其中 lib 目录是 x...
Object-C FOUNDATION_EXPORT extern #define区别
FOUNDATION_EXPORT NSString * const NotificationName; // 这是Fundation框架里面的宏 c/c++中不能使用 extern NSString * const NotificationName; // 这是c/c++的关键字,OC/c/c++通用 #defin...
C语言 va_end 宏
C语言 va_start 宏 - C 编译器通常提供了一系列处理这种情况的宏,以屏蔽不同的硬件平台造成的差异,增加程序的可移植性。这些宏包括 va_start 、va_arg 、va_end 等,一般三者需要配套使用。 #i...
IOS OpenGL ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter
GPUImage - GPUImageColorDodgeBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blen...
C/C++ strtod函数
C/C++ strtod函数 - 在 stdlib.h 中 atof 函数,可用于将 char 字符串转为 float / double 浮点数类型,而 C 语言中 strtod 函数,同样也能将 char 字符串转为 float / double 类型,语法如下: ...
C/C++ void* 和 bool 转换
C/C++ void* 和 bool 转换 - 在文章 《数据类型/变量类型》 中有做介绍;int 和 float 转换请参考 《int 和 float 相互转换》,void* 和 bool 转换如下:
Windows OpenGL 图像灰度图
OpenGL 灰度图,OpenGL 灰度图调节,OpenGL 灰度图设置,图像灰度图调节,OpenGL 灰度图设置,OpenGL 教程,OpenGL ES特效,
C/C++ Debug和_DEBUG区别
C/C++ Debug和_DEBUG区别 - Debug 和 Release 只是 Visual Studio 或者其他 IDE 的两个编译的选项,两者区别如下: Debug 通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试...
 
        
        

















