Python/C++教程 第51页
iOS NSValue 和 CMTimeRange 相互转换-猿说编程

iOS NSValue 和 CMTimeRange 相互转换

iOS NSValue和CMTimeRange转换,NSValue转CMTimeRange, CMTimeRange转NSValue,NSValue和CMTimeRange转换,猿说编程,
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
011080
C语言 结构体struct简介(一)-猿说编程

C语言 结构体struct简介(一)

C语言 结构体struct - 结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构体的优点:结构体不仅...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
011911
C/C++ VS项目中 fatal error C1083: 无法打开源文件“xxxx.cpp”,no such file c1xx文件-猿说编程

C/C++ VS项目中 fatal error C1083: 无法打开源文件“xxxx.cpp”,no such file c1xx文件

C/C++ VS项目中 fatal error C1083: 无法打开源文件“xxxx.cpp”,no such file c1xx文件
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
027430
OpenGL ES 版本介绍-猿说编程

OpenGL ES 版本介绍

OpenGL ES 版本介绍 - OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础 OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础 OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础 OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
035078
IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter-猿说编程

IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter

IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像...
C/C++ 判断一个点是否在任意四边形内-猿说编程

C/C++ 判断一个点是否在任意四边形内

判断一个点是否在任意四边形内,四边形内内的点,判断一个点在任意四边形内,判断点是否在四边形,判断点是否在凹凸四边形,凹凸四边形内的点,
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
017931
IOS – OpenGL ES 图像扩展边缘黑白模糊 GPUImageDilationFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 图像扩展边缘黑白模糊 GPUImageDilationFilter

GPUImage - 设置图像侵蚀边缘彩色模糊 GPUImageRGBErosionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , ...
IOS OpenGL ES GPUImage   色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter-猿说编程

IOS OpenGL ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter

GPUImage - GPUImageColorDodgeBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blen...
C/C++ error C2371: “int8_t”: 重定义;不同的基类型-猿说编程

C/C++ error C2371: “int8_t”: 重定义;不同的基类型

原本 Visual Studio 2008 项目工程,使用 Visual Studio 2019 或者 Visual Studio 2015 打开编译,项目编译时,直接报错 error C2371:error C2371: “int8_t”: 重定义;不同的基类型 由于 VS2...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
035081
OpenGL ES EGL  eglDestroyContext-猿说编程

OpenGL ES EGL eglDestroyContext

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
013080