Python/C++教程 第86页
IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter-猿说编程

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GPUImage - 设置图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , ...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像阴影和深度效果 GPUImageMultiplyBlendFilter-猿说编程

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GPUImage - GPUImageMultiplyBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendi...
OpenGL ES EGL eglMakeCurrent-猿说编程

OpenGL ES EGL eglMakeCurrent

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
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Windows OpenGL ES 图像灰度图-猿说编程

Windows OpenGL ES 图像灰度图

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C/C++ 输入球的半径r值,输出其球的体积-猿说编程

C/C++ 输入球的半径r值,输出其球的体积

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OpenGL ES glGetIntegerv 函数-猿说编程

OpenGL ES glGetIntegerv 函数

OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetInteger...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
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C++ 设计模式 – 备忘录模式-猿说编程

C++ 设计模式 – 备忘录模式

C++ 设计模式 – 备忘录模式 - 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
OpenGL ES GLSL 编译-猿说编程

OpenGL ES GLSL 编译

OpenGL ES 是一个用于嵌入式设备的图形库,它提供了一系列的 API 来创建和渲染3D图形。GLSL(OpenGL Shading Language)是一种编程语言,用于在 OpenGL ES 中编写着色器程序。着色器程序是一种...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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