排序
IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
GPUImage - 设置图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , ...
IOS OpenGL ES GPUImage 图像阴影和深度效果 GPUImageMultiplyBlendFilter
GPUImage - GPUImageMultiplyBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendi...
OpenGL ES EGL eglMakeCurrent
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
Windows OpenGL ES 图像灰度图
OpenGL 灰度图,OpenGL 灰度图调节,OpenGL 灰度图设置,图像灰度图调节,OpenGL 灰度图设置,OpenGL 教程,OpenGL ES特效,
OpenGL ES glGetIntegerv 函数
OpenGL ES glGetIntegerv 函数 - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 获取, // 超过此大小则必须先压缩再传给opengl es,否则opengl es无法渲染 glGetInteger...
C++ 设计模式 – 备忘录模式
C++ 设计模式 – 备忘录模式 - 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
OpenGL ES GLSL 编译
OpenGL ES 是一个用于嵌入式设备的图形库,它提供了一系列的 API 来创建和渲染3D图形。GLSL(OpenGL Shading Language)是一种编程语言,用于在 OpenGL ES 中编写着色器程序。着色器程序是一种...















