Python/C++教程 第57页
Xcode – Unlock iPhone to Continue,iPhone is locked.-猿说编程

Xcode – Unlock iPhone to Continue,iPhone is locked.

Xcode – Unlock iPhone to Continue,iPhone is locked. 1.断开设备和Mac的连接(拔线) 2.重启Xcode(完全关闭后,再次打开本项目) 3.连接设备和Mac(插线) 4.运行 5.若出现信任设备弹框,选...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程5年前
016671
IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter

IOS – OPenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , ...
OpenGL ES EGL  eglSwapBuffer-猿说编程

OpenGL ES EGL eglSwapBuffer

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
031071
C语言 数组长度计算-猿说编程

C语言 数组长度计算

C语言 数组长度计算 - 因为数组的内存是动态分配的,到了元素3以后的元素都是新分配的,并不一定是空,随机数。 因为c语言数组是一片连续的空间,元素3的空间是有数据的,数据被正常读取出来;...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程5年前
022761
C语言 typedef 和 define 区别-猿说编程

C语言 typedef 和 define 区别

C语言 typedef 和 define 区别 - 关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。 typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程5年前
015121
C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别-猿说编程

C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别

C语言 vprintf 函数和 printf 函数区别 - 实际上 printf 底层就是调用 vprintf 函数来将内容输出到控制台的; 1.vprintf 函数一般和 va_start / va_end 配套使用; 2.常规情况下,输出到控制台,...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程5年前
027141
iOS NSString 查找指定字符串出现的次数-猿说编程

iOS NSString 查找指定字符串出现的次数

iOS NSString查找指定字符串出现的次数,NSString查找指定字符串,NSString查找指定字符串出现的次数,NSString查找字符串出现的次数,NSString查找字符串次数,
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程5年前
010971
C/C++ Visual Studio 中 dumpbin 工具使用-猿说编程

C/C++ Visual Studio 中 dumpbin 工具使用

Visual Studio 中 dumpbin 工具使用 - dumpbin.exe 为 Microsoft COFF 二进制文件转换器,它显示有关通用对象文件格式 (COFF) 二进制文件的信息,如果想查看其中这些文件或库包含了哪些函数以及...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
036801
OpenGL 阴影-猿说编程

OpenGL 阴影

OpenGL 阴影,OpenGL 阴影调节,OpenGL 阴影设置,图像阴影调节,OpenGL 阴影设置,OpenGL 教程,OpenGL ES特效,
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
07221
OpenGL ES 纹理采样的数量限制-猿说编程

OpenGL ES 纹理采样的数量限制

OpenGL ES 纹理采样的数量限制 - //片元着色器(FS)中使用的纹理单元最大数量 int maxTextureUnits = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits ); // 顶点着色器(VS)...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
013761