Python/C++教程 第58页
C/C++ Debug 和 Release 区别-猿说编程

C/C++ Debug 和 Release 区别

C/C++ Debug 和 Release 区别 - Debug 和 Release 只是 Visual Studio 或者其他 IDE 的两个编译的选项而已,是编译器所要进行工作的一系列指令,它们只是编译指令的集合的名称。 Debug 版本包括...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
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IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter

GPUImage - 设置图像晕影效果 GPUImageVignetteFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter

GPUImage - 设置图像 lookup 滤镜GPUImageSoftEleganceFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图...
C/C++ error 无法从“float”转换为“void *”-猿说编程

C/C++ error 无法从“float”转换为“void *”

C/C++ error 无法从“float”转换为“void * - 在文章 《数据类型/变量类型》 中有做介绍, float 属于浮点数;int 和 float 转换请参考 《int 和 float 相互转换》,void* 和 float 转换如下:...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
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AVFoundation – 将多个媒体合并(二) - 一个轨道多个视频无缝衔接-猿说编程

AVFoundation – 将多个媒体合并(二) – 一个轨道多个视频无缝衔接

AVFoundation – 将多个媒体合并(二) - 一个轨道多个视频无缝衔接 - 为了避免导出失败,解决方案是提取视频资源 AVURLAsset 音频轨道和视频轨道,重新构建 AVComposition ,然后在使用 AVAssetE...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
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IOS OpenGL ES GPUImage 图像阈值边缘检测GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter-猿说编程

IOS OpenGL ES GPUImage 图像阈值边缘检测GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter

GPUImage - GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. ...
IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter

GPUImage - 色度GPUImageHueFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending mo...
Python filter 函数-猿说编程

Python filter 函数

Python filter 函数 - filter 函数主要用来筛选数据,过滤掉不符合条件的元素,并返回一个迭代器对象,如果要转换为列表 list 或者元祖 tuple ,可以使用内置函数 list 或者内置函数 tuple 来转...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
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OpenGL ES EGL  eglDestroyContext-猿说编程

OpenGL ES EGL eglDestroyContext

获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
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C语言 isdigit 函数-猿说编程

C语言 isdigit 函数

C语言 isdigit 函数 - C 语言 中 isdigit 函数用于检查所传的字符是否是十进制数字字符,注意:isdigit函数得参数是字符类型。isdigit 函数声明如下: #include //需要包含头文件 /* * 描述:判...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程4年前
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