排序
IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter
GPUImage - 设置图像晕影效果 GPUImageVignetteFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
ffmpeg 将图片序列转GIF (cmd 命令集)
ffmpeg 将图片序列转 gif(cmd 命令集),ffmpeg 将图片转gif,ffmpeg 图片转gif,ffmpeg 图片转gif,图片序列转gif,
IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
GPUImage - 设置图像色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters ...
OpenGL ES 纹理采样的数量限制
OpenGL ES 纹理采样的数量限制 - //片元着色器(FS)中使用的纹理单元最大数量 int maxTextureUnits = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits ); // 顶点着色器(VS)...
C/C++ Visual Studio x86/x64/Any CPU编译区别
C/C++ Visual Studio x86/x64/Any CPU编译区别 - Visual Studio 使用 x86 平台编译出来的 exe (可执行文件)或 dll (动态链接库)都是32位的; Visual Studio 使用 x64 平台编译出来的 exe (可执...
C/C++ _wcsupr_s 函数 – unicode 字符串小写转大写
C/C++ _wcsupr_s 函数 – unicode 字符串小写转大写 - /* *描述:此类函数是用于将unicode字符串中的小写转大写 * *参数: * [in/out] _Str:将该字符串中的大写字符转换为小写 * [in] _Size:...
C/C++ Debug 和 Release 区别
C/C++ Debug 和 Release 区别 - Debug 和 Release 只是 Visual Studio 或者其他 IDE 的两个编译的选项而已,是编译器所要进行工作的一系列指令,它们只是编译指令的集合的名称。 Debug 版本包括...
AVFoundation – AVPlayerLayer 显示视频
AVPlayerLayer 显示视频 - AVPlayerLayer 构建于 Core Animation 之上,是 AVFoundation 中位数不多的可见组件。AVPlayerLayer 扩展了 Core Animation 的 CALayer 类,通过框架在屏幕上显示视频...
GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter
GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendi...
Python filter 函数
Python filter 函数 - filter 函数主要用来筛选数据,过滤掉不符合条件的元素,并返回一个迭代器对象,如果要转换为列表 list 或者元祖 tuple ,可以使用内置函数 list 或者内置函数 tuple 来转...

















