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C/C++ _wcsupr_s 函数 – unicode 字符串小写转大写
C/C++ _wcsupr_s 函数 – unicode 字符串小写转大写 - /* *描述:此类函数是用于将unicode字符串中的小写转大写 * *参数: * [in/out] _Str:将该字符串中的大写字符转换为小写 * [in] _Size:...
C/C++ Debug 和 Release 区别
C/C++ Debug 和 Release 区别 - Debug 和 Release 只是 Visual Studio 或者其他 IDE 的两个编译的选项而已,是编译器所要进行工作的一系列指令,它们只是编译指令的集合的名称。 Debug 版本包括...
IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter
GPUImage - 设置图像晕影效果 GPUImageVignetteFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
C/C++ 获取 exe 路径
C/C++ 获取 exe 路径 - std::string GetProgramDir() { char exeFullPath[MAX_PATH]; // Full path std::string strPath = ''; GetModuleFileName(NULL,exeFullPath,MAX_PATH); //获取带有可执...
C语言 枚举enum简介(一)
C语言 枚举enum - 枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。枚举类型定义: enum 枚举名 { 枚举值表 }; 在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素 枚举值是常...
GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter
GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendi...
OpenGL ES 纹理采样的数量限制
OpenGL ES 纹理采样的数量限制 - //片元着色器(FS)中使用的纹理单元最大数量 int maxTextureUnits = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits ); // 顶点着色器(VS)...
C/C++ Visual Studio x86/x64/Any CPU编译区别
C/C++ Visual Studio x86/x64/Any CPU编译区别 - Visual Studio 使用 x86 平台编译出来的 exe (可执行文件)或 dll (动态链接库)都是32位的; Visual Studio 使用 x64 平台编译出来的 exe (可执...
Python filter 函数
Python filter 函数 - filter 函数主要用来筛选数据,过滤掉不符合条件的元素,并返回一个迭代器对象,如果要转换为列表 list 或者元祖 tuple ,可以使用内置函数 list 或者内置函数 tuple 来转...

















