IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter

IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果  GPUImageColorPackingFilter-猿说编程
IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageColorPackingFilter GPUImage 色彩丢失/模糊效果,shader 源码如下:


/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果  GPUImageColorPackingFilter
//@Time:2022/05/26 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageColorPackingFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 precision lowp float;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 
 uniform mediump mat3 convolutionMatrix;
 
 varying highp vec2 outputTextureCoordinate;
 
 varying highp vec2 upperLeftInputTextureCoordinate;
 varying highp vec2 upperRightInputTextureCoordinate;
 varying highp vec2 lowerLeftInputTextureCoordinate;
 varying highp vec2 lowerRightInputTextureCoordinate;
 
 void main()
 {
     float upperLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, upperLeftInputTextureCoordinate).r;
     float upperRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, upperRightInputTextureCoordinate).r;
     float lowerLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, lowerLeftInputTextureCoordinate).r;
     float lowerRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, lowerRightInputTextureCoordinate).r;
     
     gl_FragColor = vec4(upperLeftIntensity, upperRightIntensity, lowerLeftIntensity, lowerRightIntensity);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageColorPackingFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 
 uniform mat3 convolutionMatrix;
 
 varying vec2 outputTextureCoordinate;
 
 varying vec2 upperLeftInputTextureCoordinate;
 varying vec2 upperRightInputTextureCoordinate;
 varying vec2 lowerLeftInputTextureCoordinate;
 varying vec2 lowerRightInputTextureCoordinate;
 
 void main()
 {
     float upperLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, upperLeftInputTextureCoordinate).r;
     float upperRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, upperRightInputTextureCoordinate).r;
     float lowerLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, lowerLeftInputTextureCoordinate).r;
     float lowerRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, lowerRightInputTextureCoordinate).r;
     
     gl_FragColor = vec4(upperLeftIntensity, upperRightIntensity, lowerLeftIntensity, lowerRightIntensity);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 GPUImageColorPackingFilter GPUImage 色彩丢失/模糊效果,原图:

图片[1]-IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果  GPUImageColorPackingFilter-猿说编程

GPUImageColorPackingFilter GPUImage 色彩丢失/模糊效果,效果图:

图片[2]-IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果  GPUImageColorPackingFilter-猿说编程


三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter


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