IOS – OpenGL ES 图像黑白化 GPUImageHalftoneFilter

IOS – OpenGL ES 图像黑白化 GPUImageHalftoneFilter-猿说编程
IOS – OpenGL ES 图像黑白化 GPUImageHalftoneFilter
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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageHalftoneFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像黑白化。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像黑白化 GPUImageHalftoneFilter
//@Time:2022/04/16 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHalftoneFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 
 uniform highp float fractionalWidthOfPixel;
 uniform highp float aspectRatio;
 uniform highp float dotScaling;
 
 const highp vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);

 void main()
 {
     highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);
     
     highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
     highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     highp vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     highp float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);
     
     lowp vec3 sampledColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos ).rgb;
     highp float dotScaling = 1.0 - dot(sampledColor, W);
    
     lowp float checkForPresenceWithinDot = 1.0 - step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);
     
     gl_FragColor = vec4(vec3(checkForPresenceWithinDot), 1.0);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageHalftoneFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 
 uniform float fractionalWidthOfPixel;
 uniform float aspectRatio;
 uniform float dotScaling;
 
 const vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
 
 void main()
 {
     vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);
     
     vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
     vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);
     
     vec3 sampledColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos ).rgb;
     float dotScaling = 1.0 - dot(sampledColor, W);
     
     float checkForPresenceWithinDot = 1.0 - step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);
     
     gl_FragColor = vec4(vec3(checkForPresenceWithinDot), 1.0);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImageHalftoneFilter 裁剪来完成图像黑白化,原图:

图片[1]-IOS – OpenGL ES 图像黑白化 GPUImageHalftoneFilter-猿说编程

GPUImageHalftoneFilter 效果图:

图片[2]-IOS – OpenGL ES 图像黑白化 GPUImageHalftoneFilter-猿说编程


三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像黑白化GPUImageHalftoneFilter


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