OpenGL ES 第12页
OpenGL ES
OpenGL 绘制流程-猿说编程

OpenGL 绘制流程

OpenGL 绘制流程 - OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,它提供了一系列函数,可以实现2D和3D图形的创建、渲染和处理。OpenGL的流程如下: 一.初始化OpenGL环境 二.定...
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OpenGL ES glDrawElements 函数-猿说编程

OpenGL ES glDrawElements 函数

OpenGL ES glDrawElements 函数 - glDrawElements 函数是 OpenGL ES 中用于绘制三角形和其他几何图形的函数之一,它使用一个索引数组来绘制三角形和其他几何图形,以下是 glDrawElements 函数的...
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OpenGL ES glDrawArray 和 glDrawElements 用法区别-猿说编程

OpenGL ES glDrawArray 和 glDrawElements 用法区别

OpenGL ES glDrawArray 和 glDrawElements 用法区别 -OpenGL ES 中,glDrawArrays 和 glDrawElements 都是用于绘制图形的函数。它们之间的主要区别在于如何指定顶点数据。 1.glDrawArrays:使用...
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OpenGL ES glDrawArrays 崩溃-猿说编程

OpenGL ES glDrawArrays 崩溃

OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
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OpenGL 图像 lookup 色彩调整-猿说编程

OpenGL 图像 lookup 色彩调整

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OpenGL ES GLSL 编译-猿说编程

OpenGL ES GLSL 编译

OpenGL ES 是一个用于嵌入式设备的图形库,它提供了一系列的 API 来创建和渲染3D图形。GLSL(OpenGL Shading Language)是一种编程语言,用于在 OpenGL ES 中编写着色器程序。着色器程序是一种...
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OpenGL ES glGetError 函数-猿说编程

OpenGL ES glGetError 函数

OpenGL ES glGetError 函数-glGetError 是 OpenGL ES 中一个非常重要的函数,用于获取当前 OpenGL ES 状态机中最近发生错误代码。它没有任何参数,只需调用即可。 其声明如下:GLenum glGetErro...
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OpenGL ES glFlush 函数-猿说编程

OpenGL ES glFlush 函数

OpenGL ES glFlush 函数-glFlush 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于将缓存中的绘制命令立即执行。它会强制 OpenGL ES 驱动程序将所有已经提交但尚未执行的绘图操作立即执行,以确保在屏幕上...
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OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别-猿说编程

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且...
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OpenGL ES glDrawArrays 函数-猿说编程

OpenGL ES glDrawArrays 函数

OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
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