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一.glFlush 函数简介
glFlush 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于将缓存中的绘制命令立即执行。它会强制 OpenGL ES 驱动程序将所有已经提交但尚未执行的绘图操作立即执行,以确保在屏幕上显示最新的渲染结果。 函数声明:
/*******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES glFlush 函数
//@Time:2023/03/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/*******************************************************************************************/
/*
*描述:用于将缓存中的绘制命令立即执行
*
*返回值:无
*/
void glFlush(void);
二.glFlush 函数注意事项
- 1.该函数会强制执行所有缓存的 OpenGL 命令,并将它们提交到 GPU 进行处理,同时清空缓存。
- 2.在大多数情况下,应该避免频繁地调用此函数。因为这样做可能会导致性能问题。
- 3.glFlush 是异步函数,它只是将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。而实际上这些命令可能还没有被执行,因此在调用 glFlush 后不能保证绘制结果已经显示到屏幕上。
- 4.在使用双缓冲技术时,需要先调用 glFlush 函数将命令提交到 GPU,再调用 eglSwapBuffers 函数交换渲染缓冲区,才能显示渲染结果。
- 5.在某些情况下,可以使用 glFinish 函数替代 glFlush 函数,glFinish 函数会等待所有 OpenGL 命令执行完毕后才返回。
三.glFlush 函数完整案例代码
下面是一个完整的使用 glFlush 函数的案例代码:
/*******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES glFlush 函数
//@Time:2023/03/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/*******************************************************************************************/
#include <GLES3/gl3.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
EGLDisplay display;
EGLSurface surface;
EGLContext context;
void drawScene()
{
    // 渲染OpenGL场景
}
int main(int argc, char** argv)
{
    // 初始化EGL和OpenGL ES上下文
    display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    eglInitialize(display, 0, 0);
    EGLint configAttribs[] = {
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
        EGL_RED_SIZE, 8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_BLUE_SIZE, 8,
        EGL_ALPHA_SIZE, 8,
        EGL_DEPTH_SIZE, 16,
        EGL_NONE
    };
    EGLint numConfigs;
    EGLConfig config;
    eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
    EGLint surfaceAttribs[] = {
        EGL_RENDER_BUFFER, EGL_BACK_BUFFER,
        EGL_NONE
    };
    surface = eglCreateWindowSurface(display, config, win, surfaceAttribs);
    EGLint contextAttribs[] = {
        EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3,
        EGL_NONE
    };
    context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
    if (eglMakeCurrent(display, surface, surface, context) == EGL_FALSE) {
        printf("Failed to make current\n");
        return -1;
    }
    // 渲染OpenGL场景
    drawScene();
    // 刷新OpenGL缓存,提交命令到GPU
    glFlush();
    // 交换渲染缓冲区,显示渲染结果
    eglSwapBuffers(display, surface);
    // 释放资源
    eglDestroyContext(display, context);
    eglDestroySurface(display, surface);
    eglTerminate(display);
    return 0;
}
四.glFlush 函数使用案例
1.IOS Object-C 版本
IOS Object-C 图像白平衡色温:源码下载

2.Windows OpenGL ES 版本
Windows OpenGL ES 图像白平衡色温:源码下载

3.Windows OpenGL 版本
Windows OpenGL 图像白平衡色温:源码下载

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文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
    


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