OpenGL 第2页
MAC QT OpenGL 图像曝光度调节-猿说编程

MAC QT OpenGL 图像曝光度调节

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OpenGL ES glClear 函数-猿说编程

OpenGL ES glClear 函数

OpenGL ES 是一种用于在移动设备上进行图形渲染的 API。其中,glClear 函数是一个非常重要的函数,它可以清除屏幕上的颜色、深度和模板缓冲区。函数原型如下所示:// 在绘制前清除缓冲区 glClea...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter

IOS – OPenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相...
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IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter

GPUImage - 设置图像图像卡通效果GPUImageKuwaharaFilter - GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处...
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IOS – OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter-猿说编程

IOS – OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter

GPUImage - 设置图像显示亮度最高的像素 GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image pro...
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OpenGL ES 2.0 和 3.0区别-猿说编程

OpenGL ES 2.0 和 3.0区别

OpenGL ES 2.0 和 3.0区别 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变...
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Windows OpenGL ES 图像反色-猿说编程

Windows OpenGL ES 图像反色

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Windows OpenGL 图像白平衡色温-猿说编程

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MAC QT OpenGL 色彩替换-猿说编程

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猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程3年前
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OpenGL 绘制流程-猿说编程

OpenGL 绘制流程

OpenGL 绘制流程 - OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,它提供了一系列函数,可以实现2D和3D图形的创建、渲染和处理。OpenGL的流程如下: 一.初始化OpenGL环境 二.定...
猿说编程的头像-猿说编程钻石会员猿说编程2年前
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