GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程


一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果);

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter
//@Time:2022/03/28 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"
#import "GPUImageLuminosity.h"
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"

@interface GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter()
{
    GPUImageLuminosity *luminosityFilter;
    GPUImageLuminanceThresholdFilter *luminanceThresholdFilter;
}
@end

@implementation GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter

@synthesize thresholdMultiplier = _thresholdMultiplier;

#pragma mark -
#pragma mark Initialization and teardown

- (id)init;
{
    if (!(self = [super init]))
    {
		return nil;
    }
    
    self.thresholdMultiplier = 1.0;
    
    luminosityFilter = [[GPUImageLuminosity alloc] init];
    [self addFilter:luminosityFilter];
    
    luminanceThresholdFilter = [[GPUImageLuminanceThresholdFilter alloc] init];
    [self addFilter:luminanceThresholdFilter];
    
    __unsafe_unretained GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter *weakSelf = self;
    __unsafe_unretained GPUImageLuminanceThresholdFilter *weakThreshold = luminanceThresholdFilter;
    
    [luminosityFilter setLuminosityProcessingFinishedBlock:^(CGFloat luminosity, CMTime frameTime) {
        weakThreshold.threshold = luminosity * weakSelf.thresholdMultiplier;
    }];
    
    self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:luminosityFilter, luminanceThresholdFilter, nil];
    self.terminalFilter = luminanceThresholdFilter;
    
    return self;
}

@end

二.猜你喜欢


未经允许不得转载:猿说编程 » GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter
喜欢(2) 打赏

评论抢沙发

评论前必须登录!

文章付费之后,如果下载源码失败,请直接留言,博主看到消息会及时处理的,感谢配合!!!共勉!!

开始学习

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏