GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果);

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter
//@Time:2022/03/28 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"
#import "GPUImageLuminosity.h"
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"

@interface GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter()
{
    GPUImageLuminosity *luminosityFilter;
    GPUImageLuminanceThresholdFilter *luminanceThresholdFilter;
}
@end

@implementation GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter

@synthesize thresholdMultiplier = _thresholdMultiplier;

#pragma mark -
#pragma mark Initialization and teardown

- (id)init;
{
    if (!(self = [super init]))
    {
		return nil;
    }
    
    self.thresholdMultiplier = 1.0;
    
    luminosityFilter = [[GPUImageLuminosity alloc] init];
    [self addFilter:luminosityFilter];
    
    luminanceThresholdFilter = [[GPUImageLuminanceThresholdFilter alloc] init];
    [self addFilter:luminanceThresholdFilter];
    
    __unsafe_unretained GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter *weakSelf = self;
    __unsafe_unretained GPUImageLuminanceThresholdFilter *weakThreshold = luminanceThresholdFilter;
    
    [luminosityFilter setLuminosityProcessingFinishedBlock:^(CGFloat luminosity, CMTime frameTime) {
        weakThreshold.threshold = luminosity * weakSelf.thresholdMultiplier;
    }];
    
    self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:luminosityFilter, luminanceThresholdFilter, nil];
    self.terminalFilter = luminanceThresholdFilter;
    
    return self;
}

@end

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