OpenGL ES glClearColor 函数

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一.glClearColor 函数简介

glClearColor OpenGL ES 中的一个函数,用于设置清屏颜色。它的原型如下:

/*******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES glClearColor 函数
//@Time:2023/03/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/*******************************************************************************************/

/*
*描述:设置清屏颜色
*参数:
*    [in] red:红色取值范围 0.0~1.0
*    [in] green:绿色取值范围 0.0~1.0
*    [in] blue:蓝色取值范围 0.0~1.0
*    [in] alpha:透明度取值范围 0.0~1.0
*
*返回值:无
*/

void glClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);

二.glClearColor 函数代码演示

下面是一个简单的使用示例,演示如何使用 glClearColor 设置清除颜色:

/*******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES glClearColor 函数
//@Time:2023/03/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/*******************************************************************************************/


#include <GLES2/gl2.h>

...

// 设置清除颜色为白色
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

// 绘制代码
...

上面的代码中,我们使用 glClearColor 函数设置清除颜色为白色。然后进行绘制操作。


三.glClearColor 函数函数使用的注意事项

  • 1.在每一帧绘制前都需要调用 glClearColor 设置清除颜色,否则可能会有之前绘制留下的残留。
  • 2.需要注意参数值的范围,确保颜色值在 0.0~1.0 之间。
  • 3.透明度参数 alpha 可以不设置,默认为 1.0 即完全不透明。

四.glClearColor 函数完整案例代码

下面是一个完整的 OpenGL ES 2.0 程序,其中包括了 glClearColor 函数的使用。

/*******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES glClearColor 函数
//@Time:2023/03/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <cstdio>

#define WINDOW_W 640
#define WINDOW_H 480

int main()
{
    // 初始化EGL
    EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    EGLint major, minor;
    eglInitialize(display, &major, &minor);

    // 配置EGL属性
    EGLint config_attribs[] = {
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
        EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
        EGL_NONE
    };

    // 选择EGL配置
    EGLint num_configs;
    EGLConfig config;
    eglChooseConfig(display, config_attribs, &config, 1, &num_configs);

    // 创建EGL上下文
    EGLint context_attribs[] = {
        EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
        EGL_NONE
    };
    EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attribs);

    // 创建EGL窗口
    EGLSurface surface;
    EGLint surface_attribs[] = {
        EGL_NONE
    };
    NativeWindowType window = 0; // 这里使用0作为窗口句柄,需要根据实际情况调整
    surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, surface_attribs);

    // 设置当前上下文和绘制表面
    eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);

    // 设置视口
    glViewport(0, 0, WINDOW_W, WINDOW_H);

    // 设置清除颜色
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

    // 绘制三角形
    const GLfloat vertices[] = {
        0.0f, 0.5f, 0.0f,
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
    };
    GLuint vertex_buffer;
    glGenBuffers(1, &vertex_buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    // 交换缓冲区,显示画面
    eglSwapBuffers(display, surface);

    // 清理资源
    glDeleteBuffers(1, &vertex_buffer);
    eglDestroySurface(display, surface);
    eglDestroyContext(display, context);
    eglTerminate(display);

    return 0;
}

上述代码中,我们在绘制前使用 glClearColor 函数设置清除颜色为白色。然后进行绘制操作,并最终使用 eglSwapBuffers 交换缓冲区,显示画面。


五.glClearColor 函数使用案例

1.IOS Object-C 版本

IOS Object-C 灰度图调节:源码下载

图片[1]-OpenGL ES glClearColor 函数-猿说编程

2.Windows OpenGL ES 版本

Windows OpenGL ES 灰度图调节:源码下载

Windows OpenGL ES 图像灰度图

3.Windows OpenGL 版本

Windows OpenGL 灰度图调节:源码下载

Windows OpenGL 图像灰度图

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