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猿说编程-猿说编程-第18页
OpenGL ES EGL 简介-猿说编程

OpenGL ES EGL 简介

EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。EGL 则是平台上 WGL / GLX / AGL的等价物。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在...
C语言代码注释-猿说编程

C语言代码注释

C语言代码注释 - 注释是为了使别人能看懂你写的程序,也为了使你在若干年后还能看得懂你曾经写的程序而设定的。 注释是写给程序员看的,不是写给电脑看的。所以注释的内容,C语言编译器在编译时...
Windows OpenGL 图像绿幕抠图-猿说编程

Windows OpenGL 图像绿幕抠图

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Xcode - Xcode 提示 there is no memory profiling because NSZombieEnabled is enabled-猿说编程

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Xcode - Xcode如何解决Memory不显示内存使用的问题 - Xcode 显示 there is no memory profiling because NSZombieEnabled is enabled,打开 Diagnostics 之后找到 Memory Management,可以查看...
Xcode – Mac CocoaPods 更新到最新版本-猿说编程

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Anaconda是什么?Anconda下载安装教程-猿说编程

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Anaconda 是一个提供 Python 开发所需的工具包,包括Python / IPython / CPython / Conda 等180个依赖项,同时支持 Linux,Mac,Windows三大平台。想做 Python 开发,你除了安装 Pycharm 开发工...
Python GIL 锁-猿说编程

Python GIL 锁

Python GIL锁 - Python 中除了 线程互斥锁Lock 还有 GIL 锁,GIL 锁全称:Global Interpreter Lock,任何 Python 线程threading 执行前,必须先获得 GIL 锁才能执行,当线程获取到 GIL 锁之后,...
C语言 switch 语句-猿说编程

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C语言 switch 语句 - 在 C 语言中,switch 语句和 if / else 类似,都可以作为条件分支判断,当分支判断较少的适合推荐使用 if / else ;当分支判断比较多的时候推荐使用 switch 语句 1.程序执...
C语言变量声明和定义-猿说编程

C语言变量声明和定义

C语言变量声明和定义 - 在定义变量时,变量名可以是字母、数字和下划线的组合。但是也不是随便的组合,要注意以下几个命名规则: 1.变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字 2.变量名中的字...
IOS OpenGL ES GPUImage     减法混合 GPUImageSubtractBlendFilter-猿说编程

IOS OpenGL ES GPUImage 减法混合 GPUImageSubtractBlendFilter

GPUImage - GPUImageSubtractBlendFilter- GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blendi...

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